【最终获得经验值:40 Exp】
【获得物品:坚韧意志的碎片 x1】
看着那条“最终获得经验值:40 Exp”的提示,林默的嘴角,终于勾起了一抹疲惫而快意的笑容。
成了。
他成功地把盖亚的试炼场,变成了自己的经验值牧场。
他看了一眼自己的等级,LV.2,经验条(35/200)。刚才这一只,就提供了40点经验。再来四只,他就能升到LV.3。
“警告:频繁利用系统逻辑漏洞,可能导致‘游戏’难度出现不可预测的提升。”
那条警告再次浮现在他心头,像一声苍白的呻吟。
林默嗤笑一声。难度提升?他现在最不怕的就是难度。他怕的是没有变强的途径。盖亚给他关上了一扇门,却愚蠢地留下了一扇窗,现在,他要把这扇窗拆下来,给自己扩建成一扇通天彻地的大门。
没有丝毫犹豫,他再次坐回电脑前,熟练地点开了那个“蜘蛛”图标。
空当接龙,启动。
……
循环开始了。
玩游戏 -> 催生“怠惰”情绪 -> 史莱姆出现 -> 做一件被拖延的家务 -> 获得“成就感” -> 击杀史莱姆 -> 获得双倍经验。
这个流程,在接下来的几个小时里,被林默以一种近乎工业化的冷酷,重复执行着。
第二次,他催生史莱姆花了十分钟。他通过把散乱在桌上的几本书摆放整齐,获得了“成就感”,轻松击杀。+40 Exp。
第三次,只花了八分钟。他把衣柜里一件挂歪的衣服扶正,就完成了击杀。+40 Exp。
【恭喜你提升等级!当前等级:LV.3】
【精神力上限微量提升,全抗性微量提升】
【你获得 1 点自由属性点】
林默毫不犹豫地将属性点加在了“精神”上。这是他一切能力的根基。
他没有停歇。像一个沉迷于游戏的肝帝,双眼布满血丝,却闪烁着兴奋的光芒。他甚至开始觉得,那只黏糊糊的史莱姆,看起来都有几分可爱了。它不再是心魔,不再是弱点,它只是一个会走路的经验包。
第四次,第五次……
他把房间里所有能“克服拖延”的琐事都做完了。他的出租屋,从未如此干净整洁过。地板一尘不染,书本排列得像阅兵方队,连窗台上的那盆多肉植物周围的落叶都被清理干净了。
当他找不到新的“成就感”来源时,他甚至开始创造“拖延任务”。
他打开一个购物网站,精心挑选了一件商品,加入了购物车。然后对自己说:“我等会儿就付款。” 五分钟后,史莱姆如约而至。他立刻点击付款,完成购物。
【你完成了一项被拖延已久的任务:完成购物。】
成就感生成,史莱姆死亡。+40 Exp。
这太荒谬了。
林默自己都觉得荒谬。盖亚想让他通过战胜心魔来净化灵魂,他却把这个过程变成了一场关于消费主义的滑稽戏。
他甚至开始觉得,自己对“拖延”的理解,达到了一个全新的、哲学的层面。他不再是拖延,他是在“投资”拖延。每一次的懒散,都是为了之后更丰厚的回报。
然而,当他第七次击杀史莱姆,经验条再次过半时,变化悄然发生了。
首先,是“成就感”的廉价化。起初,完成一件拖延许久的事,能带给他真实的、发自内心的愉悦。但现在,这种感觉越来越淡薄,越来越机械。就像一个人不停地吃糖,味蕾终将麻木。他通过“扶正衣架”获得的成就感,已经微弱到几乎无法对史莱姆造成有效伤害了。
他不得不去执行一些更“高级”的拖延任务。比如,回复一封早就该回复的邮件,或者,开始给那盆多肉植物研究更科学的浇水方案。
其次,是他自己的精神状态。每一次使用“规则微调”定义经验值翻倍,都像是一次精神上的透支。他的头痛越来越剧烈,仿佛有人用一根冰冷的钢针在他的大脑皮层上刻字。视野也开始出现短暂的、雪花般的噪点。
最重要的变化,来自于“系统”本身。
第八次,当他点开空当接龙,准备召唤他的“经验宝宝”时,他等了足足二十分钟,那只史莱姆才姗姗来迟。
而且,它变了。
【变异的拖延症史莱姆 LV.7】
它的体型大了一圈,颜色也更深,像一块放置了太久的劣质果冻。最关键的是,它的信息面板上多了一行描述:
【新特性:惰性装甲。对来源于“重复性行为”所产生的“成就感”,拥有极高的抗性。】
林默的心猛地一沉。
盖亚……这个该死的“游戏Gm”,在线打补丁了。
它发现了他刷级的漏洞,并立刻进行了针对性的修改。重复性的、廉价的“成就感”已经没用