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第485章 沙盘演武(下)(1/2)

    沙盘中光影流转,先前那道险峻的峡谷如同被打碎的镜面般片片剥落、消散。

    取而代之的,是新的沙盘场景出现,一片辽阔无垠的平原。

    平原之上,矗立着一座雄城。

    城墙高耸,以青灰色巨石垒就,表面镌刻的防御灵纹在日光下流转。

    城楼巍峨,旌旗猎猎。

    护城河宽阔,河水清澈,泛着灵光。

    然而,城外——

    赤色光点大军如潮水般层层叠叠,密密麻麻。

    那些光点连成一片,远远望去,仿佛一道燃烧的血色汪洋,将城池死死困在中央。

    城内,代表姜望一方的青色光点稀稀拉拉,散落于城墙、街巷、军营各处。

    与城外那遮天蔽日的赤潮相比,简直如同巨浪前的一块孤礁。

    【第二轮攻势:兵临城下,敌众我寡,外无援军,粮草仅能支撑七日,需在被困死前,寻得生机。】

    那道冰冷的提示音再度响起。

    而几乎在提示音落下的同时,新的战场投影与题目要求,已同步至《修仙oL》玩家论坛。

    “快看,新题来了,原来这回不止一道题,兵临城下,绝境求生!”

    “我靠,这兵力对比……系统是认真的吗?十倍不止吧?”

    “粮草只够七天……这是要上演极限守城的节奏啊。”

    “七天十倍围城?这题超纲了吧喂!”

    虽然这问题明显比刚才更加棘手。

    但玩家们何许人也?

    短暂的震惊过后,思维迅速高速运转,讨论起来。

    “十倍之敌,强守必死,必须奇兵制胜。”

    “奇兵?哪来的兵?就城里这点人,守城墙都够呛。”

    “不能硬守,那就……祸水东引?伪造军情,说更富庶的城池防御空虚,引他们分兵?”

    “你当对面是傻子?这么明显的计策会上当?”

    “那……斩首行动?派死士奇袭对方中军大帐,击杀或重伤主帅,造成混乱?”

    “对方围得铁桶一般,主帅肯定在重重保护中,死士估计连营门都摸不到就没了。”

    “要不……学张巡守睢阳?不对,人家那是惨胜,而且我们没他那么能扛……”

    一时间,论坛上各种战术推演层出不穷。

    百晓生这时候突然提醒众人道:

    “其实,还有个思路——题目只说要寻得生机,没说必须守住城或者全歼敌军,生机可以有很多解释……”

    此言一出,倒是点醒了不少玩家。

    “对啊,不一定非要赢,活下来就行!”

    “那……谈判?投降?”

    “投降估计算失败吧?但可以假意谈判,拖延时间?”

    “拖延时间干嘛?等援军?题目说了外无援军。”

    “等不了援军,可以等变数啊,比如……等敌军内讧?等天降陨石?”

    “你当是写小说呢!”

    “等等,我记得以前玩某个策略游戏,有过类似关卡,最后解法是……挖地道,全员润了!”

    “地道突围,这个好像有点靠谱!”

    “但平原上挖地道,不容易隐蔽吧?而且七天能挖多远?”

    “不需要多远,挖到城外一定距离,趁夜突袭一点,集中兵力撕开个口子,能跑多少算多少,总比困死强!”

    “有道理,留得青山在,不怕没柴烧!”

    这个思路一出现,立刻引发了更多人的补充和细化。

    “但怎么保证挖地道不被发现?对方肯定有巡逻和探子。”

    “声东击西,组织小股部队假装袭击,或者多处制造噪音、火光,吸引敌军注意力,掩护真正的地道作业!”

    “地道口选在城里最隐蔽的地方,比如军营深处、仓库地窖、甚至水井井壁……”

    “突围后化整为零,分多路向不同方向的山林、沼泽溃散,增加生存概率,别聚在一起当活靶子!”

    “突围前,在城里多设疑兵,比如草人借箭……啊不,是草人守城,拖延敌军发现城内空虚的时间!”

    “还可以在主要仓库、府衙埋设易燃物,突围时点燃,制造混乱,也能烧掉带不走的物资,不给敌人留!”

    各种点子,正经的、离奇的、基于史实的、脱胎于游戏的,如井喷般涌现。

    有人搬出《孙子兵法》。

    有人引用《三十六计》。

    虽然其中不乏“召唤陨石”、“城主其实是隐藏元婴老怪”、“假装爆发瘟疫吓退敌军”等不靠谱的设定。

    但那都不重要了。

    核心思路已经成型——

    “地道突围,保存有生力量”——及其配套的细节方案,逐渐成为了主流共识。

    没多久,一套看起来颇具可行性的“绝地求生计划V1.0”就完成了。

    姜望看着论坛上那热火朝天的讨论
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