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第484章 沙盘演武(上)(1/2)

    那位忽然现身的元婴老祖落座在了主位。

    一双仿佛看尽世间沧桑的浑浊老眼,只是淡淡扫过台下。

    下一刻——

    嗡!

    所有人的面前都出现了一块如虚影般凝聚而成的巨大立体沙盘。

    沙盘内里山川河流、城池关隘、密林幽谷,皆纤毫毕现,栩栩如生。

    沙盘之上,更有无数微小如人形的光点。

    有些呈青色,有些呈赤红,密密麻麻,遍布各处,竟似一场微缩的战争图景。

    “此乃老夫以神念所化之万象演兵盘。”

    此言一出。

    众人面面相觑,眼中皆是惊骇与不解。

    第一轮猎杀妖兽,考验的是实力,这很正常,也在众人预料之中。

    可这第二轮……演兵盘?

    这是要考什么?统兵?布阵?谋略?

    他们来此应募,不是为了去探索那出世的重宝吗?

    为何要考这些?

    那元婴老祖似乎早料到众人的反应,不疾不徐地开口解释,却带着一种不容置疑的意味:

    “这第二道试炼,考的不是你们的修为,而是——”

    “你们的脑子。”

    “若无统观全局之眼、临机应变之谋,纵有通天修为,进入那处地方,也只会白白送命,甚至拖累旁人。”

    那元婴老祖不给他们太多思索的时间:

    “尔等每人,将独自分入一方战场,面对不同的敌情,需以神念操控沙盘上己方军队,做出应对。”

    “存活下三轮者,过关。”

    “开始。”

    嗡——

    下一瞬。

    沙盘之上,山川起伏,河流蜿蜒。

    一座关隘扼守峡谷要道,关墙厚重,旌旗招展。

    峡谷两侧是陡峭的崖壁,近乎垂直,飞鸟难渡。

    而峡谷东侧,密密麻麻的赤色光点大军正在集结,如一片燃烧的赤潮,蠢蠢欲动。

    青色光点则散落在关隘之上与峡谷入口附近,数量明显处于大劣势,显得势单力薄。

    【第一轮攻势:敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻我方关隘,你手中兵力有限,请尽快做出应对。】

    一道冰冷的声音在意识中响起,不带任何情绪。

    姜望凝视着沙盘战场,眉头几不可察地蹙了一下。

    他虽经历丰富,斗法无数,但论起这沙盘演武、统兵作战之道,却并非所长。

    不过——

    他并不慌张。

    因为在他做出判断之前,还有另一群人,会先替他“思考”。

    于是,他便从意念深处,将一道讯息,悄然发出。

    然后《修仙oL》玩家论坛和所有在线玩家的眼前,便同时弹出一道醒目公告。

    【常驻玩法“渡渊智海”,新题已发布!】

    【题目:沙盘演武——峡谷对峙。

    敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻关隘,我方兵力有限,需在两刻钟内做出应对。

    请各位玩家观看战场态势,提出具体战术建议!(附战场投影画面)。】

    “来了来了,又有问题来了!”

    “而且这次竟然还直接给了画面!”

    “峡谷对峙……敌方主力集结……兵力有限……这题感觉可以试试!”

    众人定睛一看那同步而来的战场画面,顿时议论纷纷。

    “看地形,峡谷很窄,两侧是陡坡,几乎是绝地,但反过来想,也是易守难攻!”

    “但兵力有限,正面硬刚肯定守不住多久。”

    “绕后?峡谷两侧都是峭壁,绕不过去啊!”

    “那怎么办?等死?”

    “别急,让我想想……”

    一时间,论坛上众说纷纭。

    有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。

    有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。

    有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。

    “以少敌多,正面硬刚肯定不行。”

    “绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”

    “那……诱敌深入?”

    “对,把敌军放进来打!”

    “嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”

    “但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”

    “示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”

    “等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”

    “而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”

    “有道理,经典以少胜多的套路!
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