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第356章 讨论(1/2)

    “大家觉得每种模块拥有什么特性最好?”

    “我才刚升级黑铁三星列车。

    手上也没有多余的模块。

    就纯畅想一下。

    车轮模块的话,减震、耐磨增加韧性、或者增加速度……

    啊!我感觉好多我都想要啊!”

    “减震、耐磨、速度...”

    一个列车长轻声重复着。

    “这些确实是车轮模块最重要的几个特性。

    但我倒是觉得,车轮模块最关键的还是平衡性。

    无论速度多快、减震多好,如果平衡性不够,列车在高速行驶时就会出现严重问题。“

    “这位大佬说得对!

    现在速度慢,还不觉得。

    等速度快了,如果车轮平衡性不够,在通过弯道时很可能翻车。

    反正我以后的列车肯定主打平衡和减震,速度反而是其次。

    因为我本身就不是最顶尖的那一批。

    快那么一星半点,对我来说根本没有优势!

    我只要能跟在第一方阵内就好。

    至于最顶尖的那几个真正的大佬,快那么一星半点,我也跟不上!

    反而是稳定对我来说最重要,能让我紧跟第一方阵,不落伍。“

    “这话说的确实有理。

    平衡确实重要。

    但平衡应该是一整个整体的吧?

    光靠车轮能提供什么平衡?

    只要保证车轮一样大小,没有太大的磨损,不就自然能够平衡?!

    所以我觉得耐磨很关键。

    你们想想,我们经常要穿越那些危险的世界碎片,地面条件恶劣,车轮磨损特别快。

    我宁愿牺牲一点速度,也要更平稳的行驶。“

    “确实!

    没有必要争那么一点速度。

    就我们目前经历的求生游戏来看,火车速度快,是有点好处。

    但好处不明显。

    只是增加小站的停留时间和物质丰富程度!

    最后,还是要靠我们自己去收获资源。

    所以,我觉得列车对我们而言更重要的是一个后勤堡垒!

    所需的特性,也要从打造一个后勤堡垒的角度去考虑!”

    “说到特性,我倒是很好奇。

    如果车轮模块能根据不同地形自动调整呢?

    比如在沙漠中增加抓地力,在冰雪路面减少摩擦,在崎岖地形提高减震...“

    “哇!这个想法太棒了!

    不过这可能吗?

    感觉这比多特性还要更进一步吧。

    不是我等蝼蚁可以肖想的!“

    “哈哈……

    确实要脚踏实地一点。

    车轮略过不提。

    底盘模块,我最想要的是提升舒适性的!

    就是我们自己买汽车,看底盘调教,不也主要是看舒适性吗?”

    “没错!“

    一个女列车长兴奋地接话,“我最近刚升级了车厢的悬挂系统。

    虽然只是黑铁二星的普通模块,但调整了底盘的阻尼系数后,过颠簸路面时整列车的晃动明显小多了!“

    “舒适性确实很重要,“

    特别是我们这些经常要穿越复杂地形的列车长。

    在舒适性更好的车厢里,我们的精神状态能保持更长时间,这对长途旅行来说太关键了。

    就知道我们一天绝大部分的时间,都待在车厢里面。

    有个舒适的环境,太重要了!“

    “但我觉得底盘模块最关键的还是承重能力。

    我车上装载的物资比较多,经常遇到底盘不堪重负的情况。

    虽然能直接上架交易频道,钻个空子,把交易频道当做仓库来用!

    但我总觉得有些不放心,怕什么时候生存游戏把这个bug给取消掉。

    而且升级后的列车属性上,还多了一个载重属性,这个属性总不会没用吧。

    以后肯定能用上。

    要是能有个承重能力超强的底盘模块,我宁愿牺牲一点舒适性。“

    “承重和舒适性其实并不冲突。

    地球上就有一种复合结构的底盘。

    通过多层缓冲设计,既能保证足够的承重能力,又能提供不错的舒适性。

    我们这个生存游戏这么神奇,肯定应该也有类似的!“

    “这位大佬,快给我们讲讲!“众人立刻来了兴趣。

    王大佬微微一笑,调出游戏日志展示他收集的数据:“关键在于能量分散结构。

    就比如这个,借鉴了古代建筑中的拱券原理,将受力点分散到整个底盘,而不是集中在几个支撑点上。

    这样不仅能提高承重上限,还能减少局部压力带来的颠簸感。“

    “哇!这个思路太厉害了!

    即
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