艾米莉在零号和初号的协助下,将稳定的共鸣频率与能量波动编码,尝试烙印进特定的晶体基质中。
第一批共鸣石是十二块拳头大小的、内部流动着柔和绿光的晶体,被摆放在实验台上。
“能量稳定性测试通过,”零号汇报,“在摇篮矩阵环境下,共鸣石可维持预设频率波动超过三百小时。但脱离矩阵支持后,能量衰减速度会加快。”
老鱼骨拿起一块,掂了掂:“这玩意儿真能让普通人定心?摸着倒是挺舒服。”
阿尔方斯用探测仪扫描着:“原理上是放大并稳固佩戴者自身的正面情感记忆,形成一层微弱的心理屏障。对于低强度的暗示或情绪干扰,应该有一定缓解效果。但面对高强度的直接精神冲击,或者针对性的欲望诱惑,效果有限。”
雷克斯更关心战术应用:“能不能做成范围性的?比如在关键村镇中心布置大型共鸣装置?”
“技术可行,但能量消耗和隐蔽性是问题。”初号调出设计图,“大型装置难以隐藏,容易成为干扰源的优先攻击目标。小型化、个人化或家庭化的共鸣石,虽然单件效果弱,但胜在分散和隐蔽。”
艾米莉揉了揉太阳穴,连续的工作让她的疲惫感再次浮现:“第一批共鸣石,优先配发给深海据点周边受影响最严重的渔村。同时,我们需要在各地挑选并培训一批共鸣引导者——不一定需要多强的力量,但必须情感稳定、信念坚定,能够协助普通人正确使用共鸣石,并在必要时提供基础的正面情绪引导。”
莉娅公主点头:“王都方面会协调人手。但我们必须警惕,干扰源不会坐视我们建立防线。”
莉娅的担忧很快得到了证实。
七天后,位于王国东部丘陵地带的裂谷回响区域(一个之前被小队袭扰过的次级裂隙附近),传来了异常报告。
报告来自当地一位名叫米拉的年轻草药师,她是少数经过初步自然亲和训练的学徒。
她在日常采集时,发现森林中的某些植物出现了情绪化的变异——原本无害的宁神花会散发令人烦躁的气味,安眠草则会让动物陷入狂躁。
更诡异的是,她自己在接近这些变异植物时,会不受控制地回忆起童年最恐惧的经历。
“这不是梦境植入,”艾米莉在查看米拉用记忆水晶记录的影像后,脸色凝重,“是直接的环境情绪诱变。干扰源在利用那个次级裂隙残存的能量通道,向周边生态环境释放一种…情绪催化孢子或能量微粒。”
零号分析着采集到的变异植物样本:“样本内部检测到微量的、与丛林据点能量特征相符的变异因子。这种因子不直接伤害生命体,但会持续性地诱发并放大特定负面情绪——恐惧、愤怒、猜疑、贪婪。长期暴露在这种环境下,社区氛围会迅速恶化。”
阿尔方斯补充道:“丘陵地带居住着多个混居村落,人类、半身人、少数矮人族群杂居,历史上本就存在一些资源分配和文化摩擦。这种情绪诱变环境,就像在火药桶边撒火星。”
雷克斯立刻派出侦察小队。
反馈的情况比预想的更糟。
不到十天时间,丘陵地带已有三个村庄爆发了严重的内部冲突,起因都是些原本可以协商解决的琐事——田界纠纷、水源分配、孩童口角。
但冲突的激烈程度和蔓延速度异乎寻常。
“它在测试不同的渗透配方。”艾米莉看着冲突报告,“深海是欲望许诺,丘陵是情绪催化。它在寻找最高效的分裂方式。”
紧急会议上,团队面临着艰难抉择。
丘陵地带距离翡翠林地较远,且地形复杂,派遣大队人马进驻维稳不现实,也容易引发当地居民对外来武力干预的反感——这本身就可能被干扰源利用。
“共鸣石对这些环境诱变有效吗?”莉娅公主问。
“需要现场测试,”艾米莉回答,“但原理上,共鸣石稳定的是佩戴者内在的正面情感记忆,对于外部持续的情绪诱导,效果可能会打折扣,尤其是在佩戴者本身情绪已经不稳的情况下。”
老鱼骨提议:“那咱们就去把那个搞鬼的次级裂隙彻底炸了!断了它的源头!”
“风险太高。”零号否决,“‘裂谷回响’区域地质结构不稳定,强行爆破可能引发大面积塌陷和更剧烈的能量泄露。而且丛林据点可能已经在那里布置了防御或陷阱。”
雷克斯沉吟片刻:“或许…我们可以换个思路。干扰源在用环境影响人,我们能不能…也用环境影响回去?不是对抗,而是…提供另一种选择?”
艾米莉眼睛一亮:“你是说,在丘陵地带,建立我们自己的正向情绪环境?比如,利用米拉那样的自然亲和者,配合经过调谐的共鸣石,在冲突村落外围,营造小范围的宁静区或调解点?不强行介入冲突,而是提供一个让情绪冷却、理性回归的空间?”
“这个办法可行