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第430章 好好做一款游戏!(1/2)

    陆明沉默地看着姚闻清。

    后者眼神发亮,像是刚从图书馆里查完卷帙浩繁的资料,

    “老姚。”

    陆明缓缓开口,

    “你是认真的?”

    “很认真。”

    “你想做个……鲸跃大集合?”

    “类似多合一的那种?”

    “嗯……也可以这么说。”

    姚闻清点头,嗓音不快,却意外坚定,

    “陆总,我知道这个方案听起来像是拼盘,甚至可能被质疑没新意。”

    “但从技术、资源、用户熟悉度、商业价值等几个维度去看,这确实是性价比最高的思路。”

    姚闻清他翻开面前的平板,一页页数据滑过。

    “陆总,目前鲸跃的游戏种类非常杂!”

    “修仙、冒险、卡牌、文字、回合、策略、枪战、甚至轻度模拟等……各个方向多少都尝试过。”

    “类型跨度非常大。”

    “但也正因如此,它们本身就构成了一个非常有代表性的内容库。”

    “与其我们花时间从零构建一个全新的虚拟世界,不如就直接用已有素材,围绕‘沉浸体验’进行结构化整合。”

    “这样的话!”

    “对玩家来说,就是从熟悉到新鲜的转化。”

    “对我们来说,也是从已有资产到沉浸资产的升级。”

    “这种是最简单的!”

    陆明沉吟,

    “你这个想法是可以!但问题来了,真要是把这么多东西放一起,咋设计?”

    “这么多的类型杂糅在一起,那不成四不像了吗?”

    “而且,加上鲸落的沉浸感,玩家不能变成多重人格吧!”

    “不然,你这么一结合,玩家上线一睁眼,前面一个修仙老祖,后面一个二战坦克,你确定不会打起来?”

    “这也不合理啊!”

    姚闻清摊摊手,苦笑:

    “所以我说,这虽然不是从零开始,但其实也相当于从1开始。所有的内容要统一到同一规则体系下,重新梳理一次逻辑。这个难度……不小。”

    “要让这么多元素能在同一个框架下正常存在。数值体系要平衡,玩法边界要划清。我们得在保持差异的同时,又让他们有共通的交互标准。”

    说到这,他忍不住自嘲地笑了下:

    “说白了,陆总,我也还没完全想好,怎么设计。”

    实验区陷入短暂安静。

    只有对面赵重山吸溜喝水的声音。

    “不过,我们也不着急,陆总,我不是说要做成现在就上线的版本,而是提前筹备。”

    “整个鲸跃沉浸世界,至少是一两年之后才会上线的内容。”

    “我们现在只是想,为鲸落生态做一个预案……”

    “就像我们研发鲸落虚拟舱时,同时也做了仿真座椅、电反馈模块、声场追踪系统、鲸落虚拟头盔一样。”

    “毕竟,生态也不是一步走出来的。”

    “但是我们在研发的过程中,可以顺带的解决许多同类型的问题!”

    陆明点点头,

    他当然懂姚闻清的意思。

    这个提案从商业价值上来看,是完全没问题的!

    复用资产,提升内容时长,扩大品牌粘性。

    这和电影拍续集的考量差不多!

    而且,从技术上来说,只要鲸落的运行模型稳定,这种“多风格模块”式的嵌入也并非不可能。

    但问题是。

    太杂了,不好融合!

    陆明微微眯眼。

    “那好吧!你这个问题我需要再考量一下!”

    “我们都先再思考思路,等有头绪了,再来解决!”

    姚闻清点点头,这种事情,他当然没想过要当场就有答复。

    他深吸口气,回过神来再次看向陆明,

    “不过,陆总……”

    “我们在梳理过程中发现,鲸跃,目前还有一个重要的游戏品类,到现在都没有涉及。”

    陆明眉毛挑了一下。

    “什么?”

    “什么类型?”

    姚闻清点头,

    “我们几乎涉及了所有玩家熟悉的主要类型,但有一个领域,从来没有碰过。”

    他一字一顿:

    “驾驶!赛车类的游戏。”

    陆明微微一怔。

    “赛车?”

    “没错。”

    姚闻清干脆地回答,

    “赛车、飞行、驾驶类。这个类型在沉浸式体验里,会有天然的优势。”

    他把平板推过来,快速调出一张图,是一份市场统计。

    “在传统端游和主机里,赛车类、驾驶类游戏从来不是第一梯队,但它们有独特的玩家群体。”

    “更重要的是,在沉浸式的体验里,速度、
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