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第430章 好好做一款游戏!(2/2)

冲击、失重感、加速度模拟、晕动控制、视觉通道……这些都是最容易表现出来的刺激感。”

    “所以,这种类型,也是之后鲸落宇宙中的重要一环!如果能让玩家在打完怪之后,跳上一辆虚拟赛车,直接开到下一个地图中,那感觉绝对是爆炸性的。”

    “这些东西单独拿出来或许难成爆款,但放进鲸跃宇宙里,能大幅扩充整个世界的体验维度。”

    “也让我们的整个世界,更加的协调!”

    “毕竟就算是简单的设计成交通工具,那也非常的合理!”

    陆明托着下巴,缓缓道:

    “所以你的意思是,做鲸跃宇宙的之前,可以先考虑做一款驾驶类游戏?”

    “是这个意思!”

    姚闻清点头。

    陆明没有立刻回答。

    他只是低头,看着老姚递过来的平板,眼神却没真正聚焦在任何一项数字上。

    赛车?

    这确实是没做过,

    鲸跃目前唯一能搭上边的,就是《巡山》里面的骑大妖,

    但是骑大妖和驾驶赛车,应该还是有差别的吧。

    而且,其实。

    赛车这种游戏,

    他不是没考虑过。

    但每次想到这个品类,他都下意识绕开了。

    因为太……正经了。

    赛车类游戏,几乎天然带着一种“认真比赛”、“标准对抗”的味道。

    大家的想法,无非就是速度和激情,

    要不就是复刻现实中的各种豪车,各种改装,然后竞技。

    即使有的厂家另辟蹊径,

    但哪怕再街头、再狂野、再乱斗,它的底子仍然是速度的审美、操作的纯粹、技术的沉浸。

    而这恰恰,是陆明最怕的。

    这样的游戏,实在不好拿到负债值!

    这就是陆明之前不想做这类型游戏的想法!

    即使是现在,也依旧有这个问题,

    而且,赛车类、驾驶类游戏看上去门槛低、模型简单,其实比大多数战斗类、养成类要“烧钱”得多。

    毕竟如果要做真实的赛道、真实的加速度反馈、真实的物理碰撞,

    那建模、算法、硬件适配全都要重新做,这里面涉及到的数据也是非常庞大的。

    但是,这个类型的游戏,又是比较好设计的!

    做了这么久的游戏,陆明其实清楚得很:

    赛车游戏真正的门槛,不是技术实现,而是风格区分。

    你可以做写实模拟的,也可以做卡通夸张的,可以走开放探索路线,也可以走纯粹赛道竞技,还能引入漂移、破坏、加装、氮气喷射、魔改武装……

    但核心体验,永远绕不开那几个词:

    “速度”、“驾驶”、“追逐”、“赢”、“操作感”……

    只要做好这一些,

    反馈自然就有了!

    “画面惊艳!”

    “手感拉满!”

    “这谁不买?!”

    陆明陷入沉思。

    既然老姚说出了这个问题,那赛车游戏就是肯定要做的!

    但是怎么做呢?

    “要不要换个思路?”

    之前他做的游戏,都是为了道德负债系统,

    通过各种操作,实现负债值的上涨,

    那时候的他,觉得这就是他之后的人生常态,

    但是,结果呢,往往后续,都会遇到各种各样的反转,背刺……

    那这一次呢?

    如果这一次,他认真了呢?

    如果,这一次,

    他一开始的想法就是好好做一款游戏呢?

    hai
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