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第364章 差而美计划!(2/2)

就是最好的声音”的差评文化衫!

    这玩意之前特别火,

    但是又是只在鲸跃内部流动的,

    外界非常稀缺,

    之前还有许多人加价想要一件,全都被鲸跃的规则给拦住了,

    这次,正好弄一些出来发放!

    另外,还能弄一些,差而美的定制机械键盘

    喷子玩家就是吃这口饭的!

    给个专属的定制键盘再合适不过了!

    陆明越想越觉得离谱,越离谱又越觉得合理。

    简直就是生态闭环!

    到时候这些东西到主播桌上一摆,自带梗,传播力直接拉满。

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    但这还不是最狠的。

    现在的奖品不够炸!

    如果要想这个活动彻底出圈,陆明觉得还需要预知未来!

    譬如,让鲸跃的下一款游戏也参与进来?

    这样的话,不仅增加了新游戏的热度,也带动了玩家的激情!

    只有多方向一起努力,才能有可能在最短是时间内,把目前铺天盖地的好评给打压下来!

    但是最重要的问题,鲸跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!

    陆明盯着屏幕,整个人都安静了半分钟。

    “对啊……下一款游戏。”

    “要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”

    “新游戏还没方向怎么给奖励?”

    空手套未来也不现实啊!

    甚至陆明心里清楚,

    《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,

    玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羁绊动人……

    这怎么行?

    “如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”

    “最好每天只能玩那么久……”

    “不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”

    吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:

    首先,还是要做手游。

    手游才是香饽饽!

    可以随时随地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,

    而且迭代周期快,能随时上线搞事情。

    第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼着人死肝。

    最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。

    但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。

    要将玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。

    刚上头,剧情断了,

    刚想冲,次数没了,

    刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。

    这样的话,玩家又得骂上了!

    而且这种骂,是带着上瘾的不甘心,是想玩却被拦着的憋屈。

    那陆明要的效果也就有了!

    而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!

    如果能实现的话,那简直是一箭三雕!

    第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!

    第二雕,新游戏和活动互相成就,

    第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等于是自带差评基因!

    情绪收割、预热引流、数据内卷……

    三条线一起走,谁都别想跑。

    这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!

    hai
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