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第365章 离谱但合情合理的天才设定!(1/2)

    那具体怎么玩呢?

    陆明边踱步边想,思维开始发散。

    “之前是抽卡,这次要换个角度,剧情太丰富了肯定不行。”

    鲸跃之前做的游戏体量都太大了!

    堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……

    玩家能体验到的东西实在是太多了!

    导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。

    现在的游戏,应该是要做减法!

    必须得断节奏!

    要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!

    “嗯……那题材呢?”

    陆明思索着。

    “这次不能再掉进同一个坑了!”

    “家族传承肯定是碰都不能碰!”

    “宏观战略叙事那也不行!”

    “题材……题材才是关键啊。”

    他皱着眉,开始回忆过去的教训。

    鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,

    陆明还是会选择修仙!

    这个类型实在是太吸引人了!

    只要是做游戏的,就绕不开!

    这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,

    最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。

    什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。

    而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。

    但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。

    这次不能这样。

    陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。

    但是,这一次,肯定不能弄回合制,

    也不能是即时战略,

    抽卡就更不用说了,

    这些都是之前走过的老路!

    做游戏,就是要做一行,丢一行!

    之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!

    但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?

    太沉浸的打斗过程,不要!

    较复杂的升级之旅,舍弃!

    多剧情的玩法结局,慎重!

    有保底的抽卡机制,抛弃!

    那还能玩什么?

    陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。

    “修仙,核心是什么?”

    他暗暗问自己。

    是机缘。

    是劫难。

    是突破。

    是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。

    想到这里,陆明心头微微一亮。

    那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?

    反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?

    但是,又不能是单人故事的展开,

    要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!

    陆明眼神渐渐明亮。

    陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。

    棋盘。

    角色。

    不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。

    “战棋游戏?不对!”

    “这次得做……自走棋!”

    “修仙题材!用自走棋模式!”

    “对!再弄个推演模拟!人生推演!”

    “但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”

    “玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”

    “角色就是棋子!词条就是装备!!”

    陆明眼皮一跳。

    想象逐渐成型了。

    他已经能想象出来了,

    玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,

    开始推衍,

    然后,文字不断推进,

    【第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。】

    【十岁时,你遇到一位老者,他讲了一卷修行秘经,你似懂非懂。】

    【二十岁,你加入宗门,却因灵根驳杂,成为外门杂役弟子。】

    【第三十五年,你跟随师门外出,结果被雷劈中。】

    【第三十五年,你靠一口气吊命,却意外领悟雷诀。】

    【第四十年,你寿元将尽,遗憾坐化。】

    然后,一轮模拟推衍结束后,还有收获的环节,

    【本次推演已结束】

    【请从以下三条词条中选择一条】

    【雷霆淬体】——增加角色雷属性抗性。

    【凡心未泯】——角色寿元减少20%,但突破机率提高10%。

    【半吊子功法】——角
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