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第349章 要真是BUG,官方早修了!(1/2)

    第三局的气氛,比前两局还要紧绷。

    舞台上的灯光一束束打下来,把两人照得像置身擂台中央的角斗士。

    山中雪调整了一下耳机,深吸一口气,

    这一局,

    她必须打回来,否则就是被3:0送走。

    很快,

    比赛开始,第三局的地图是【苍岭回廊】

    狭长地形、双侧高地、中央峡谷,一旦形成对峙,很容易拖成消耗战。

    比赛开始,山中雪没有像前两局那样急着铺开,而是直接稳扎稳打,

    她压缩前线,把兵营、阵地、补给仓全都堆在主城周围,

    农民严密分布在防御塔和蒸汽阵地的掩护下,

    活生生把基地变成了一个“铁疙瘩”。

    “这节奏变了啊!山中雪不再贸然出击,这是在等机会。”

    而另一边,风中牧马人也意外地没急着进攻。

    他缓慢扩张、正常采矿,甚至还留了两支兵团在家里“打太极”。

    这种画风,让弹幕直接炸了:

    “马哥这是准备放水一局吗?”

    “这节奏……不像他的风格啊。”

    “是不是怕3:0太狠,给观众留点悬念?”

    “也可能是想休整一下节奏,毕竟已经赛点了。”

    “不会吧?他这种人会放水?”

    “马哥人还是好啊!”

    其实,只有牧马人自己心里明白,

    他不是在放水,而是在等。

    在他的地图视角中,小地图的一角被快速拉近。

    在基地的边缘,他的工匠们正忙碌地建造一座奇异的建筑

    “七曜灵庙”。

    这玩意本是灵虚慈国的高级辅助设施,

    正常来说只能提供一个小范围的“灵风庇佑”光环,

    通过这个光环,附近部队获得微弱的移动速度提升与缓慢的生命回复。

    但是如果算上建造这个的费用和加成来看,性价比其实不是很高,

    所以灵虚慈国玩家用的也特别少,

    然而,牧马人深知,这里面其实有个没人注意过的建筑逻辑问题!

    当“七曜灵庙”在某些特定地形在特殊角度摆放,让建筑底座互相“嵌合”,系统的碰撞检测会失效。

    这也就意味着多个光环可以重叠,并且中心位置的BUFF效果会叠加。

    范围重合后,在某个狭窄区域内形成几乎覆盖整个区域的BUFF重叠区域,牧马人将其称之为:“圣域”。

    在这个圣域里,灵虚的部队不仅移动速度大幅提升,还能像温泉泡澡一样,每秒自动回复生命值。

    当然,这玩意也有缺点,

    需要大量资源、占用时间,而且范围虽然夸张,但依然有限,

    一旦离开这个圈,兵种的速度和回血立刻恢复正常。

    牧马人手指轻轻敲着鼠标,嘴角微微勾起:

    本来,是不打算用这个玩意的!

    但是,之前的两局他已经用过技术和战术了,

    这次,正好让你也体验一下他发现的新玩法!

    而且,这个机制,风中牧马人其实是很早就发现了的。

    那还是这游戏刚出来时候,

    他在训练房里试图优化灵虚慈国的高阶宗教建筑布局时,偶然碰到的。

    当时,他只是想把几座七曜灵庙挨得近一些,好让部队在防线换位时不至于跑空光环。

    结果在峡谷边的一块斜坡地形,

    他发现系统并没有弹出红框禁止的提示,

    反而允许两座建筑的底座部分重叠。

    出于好奇,他又叠了第三座、第四座……

    等光环在中心位置不断重叠后,他看着那一圈金色符纹在地面闪动,

    第一次看到这个,他皱着眉。

    “这不对劲啊,按官方的逻辑,建筑底座是绝对不能互相穿透的。”

    他甚至当场翻了《大明敕令》的官方建筑数据文档

    文档里写得很清楚:光环效果可叠加。

    其他的说明就没了,

    那这是什么?BUG?

    他下意识地贴上了这个标签。

    因为从平衡性来看,这个效果的确能在小范围里形成不正常的战力优势。

    只要把关键战斗点布置在“圣域”里,灵虚部队就是全员自带加速、回血的超级兵。

    可问题是,这种布局的代价极大:

    必须是特定地形,能卡住建筑网格判定的斜角缝隙。

    必须投入大量资源和时间,比赛节奏稍快就根本做不出来。

    光环只在圈内有效,一旦脱离区域,部队就会立刻恢复正常状态。

    ——换句话说,除非对手主动踩进来,否则这东西就是摆设。

    所以,他一直没把这手段搬上台面。

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