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第341章 小兵能带装备?(1/2)

    徐哲陷入了沉思。

    他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。

    只有一句模糊注释:

    【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】

    但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,

    也没说老兵能带装备啊!

    他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。

    没有报错。

    再看战斗状态栏。

    移动速度从32→提升到48!

    看起来很合理!

    但下一秒,他又陷入了沉思。

    “不对。”

    “不太合理。”

    毕竟RTS单位升级,不稀奇。

    很多游戏都有。

    甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的AI行为逻辑,这些他都能接受。

    但,能穿装备?

    这可就有点不对劲了。

    眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。

    第一点,表现上太突兀。

    徐哲反复测试了几轮。

    一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,

    “一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”

    RTS里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,

    一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。

    而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。

    不是正常流程。

    是探索式触发。

    第二点,逻辑冲突。

    徐哲把几件装备一一试了一遍。

    还测试了一下其他的老兵兵种,

    比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。

    他直接丢给了一个盾兵,

    理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!

    “你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”

    他忍不住小声吐槽。

    这个装备好像根本没有职业限制,

    一旦扩展到PVP,对战中这些BUG如果被滥用,结果只有两个:

    要么系统崩盘。

    要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。

    毕竟RTS游戏,最忌讳的就是非对称优势。

    如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。

    那可就太变态了!

    徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。

    至于第三点,

    也是徐哲最想不通的一点,

    是不可逆逻辑。

    装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,

    但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。

    这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。

    它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,

    这老兵死了,装备就没了!

    这严重不合理啊!

    还有第四点,

    也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。

    徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。

    他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。

    然后下了结论。

    “作为一名做程序员,我可以明确说……”

    “要做这个系统的成本非常高。”

    “你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”

    “这种工程量,不可能藏着掖着。”

    “更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”

    “而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”

    给洪武士兵加装备成长线?

    那这个阵营的核心逻辑就变了!

    “原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”

    徐哲长长地叹了一口气。

    他已经很久没有玩到这么合他胃口的RTS了。

    操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。

    可偏偏……

    他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,确实有点违和。

    徐哲眯起眼睛,手扶着下巴,叹了口气:

    “所以,按照我之前的简单推测……”

    “我可以断定,这不是机制,这是BUG。”

    又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。

    徐哲点开论坛,犹豫着要不要发一个帖子。

    他打下标题:

    【老兵可佩戴装备,应该是BU
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