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第332章 千灯为脉,载梦而行(2/2)

说回来,如果真像陆总说的那样,每一张卡都有故事,那其实……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”

    “说到底,这游戏重点还是‘肝’,不是‘氪’。”

    陆明看着周围人的讨论,

    其实,他也早就想到了,

    如果这游戏花钱就能抽到稀有卡,那不就变成让人爽玩了吗?

    那和直接花钱买评价有什么区别!

    如果玩家氪金能买到强卡,那最多也就是“运气好”或者“充值真香”,

    但一旦卡牌的获取被封死在一个“只能靠积攒”的机制里,

    那所有人就只能一个字:

    肝!

    “那我们这个游戏,是不是彻底脱离重度氪金了?”

    “如果不能氪卡,那氪金系统还设不设置?”

    周博文再次问到了关键问题,

    “设。”

    陆明淡定点头。

    “但只能氪皮肤、特效、纪念头像框,还有家族图腾的样式这些。”

    周博文点点头,陆总说的,确实是现在的主流思路,

    “那陆总,这个世袭点的获取会不会很难?”

    陆明满意地点头:

    “很好!你问到关键了。”

    “我大致的设想是这样……”

    “每一代主要核心家族成员都拥有一套完整的人生路径,包括:起家、成婚、育子、经营、抉择、结局。”

    “世袭点的来源就是核心家族成员的贡献!”

    “每完成一个阶段性节点,或者游戏结算,就可获得世袭点。”

    “而世袭点,只能用于两个地方:一是进入卡池抽卡,二是开启特殊事件或特殊支脉。”

    “什么意思?”

    “举个例子。”

    “你这一代家主苦读寒窗十年,中了进士,娶妻生子,最后却因党争被贬出京。”

    “这段经历太丰富了,那你获得的世袭点就多。”

    “但你也可以不抽,而是选择用这些点数开启你家族的隐藏事件,比如岳麓讲坛、徽宗夜宴……啥的。

    “哪怕你只玩一个小时,但你这一代家族活出了起承转合,声望值影响力足够,你就能拿到属于你的那一笔‘世袭点’。”

    “人生越精彩,收获就越厚。”

    hai
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