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蓝翔图书 > 交互式小说丨冒险者公会 > 劳米的秘药选单(5-2)

劳米的秘药选单(5-2)(3/4)


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    琳达:3级委托调查员·11级刺客·次等战斗人员

    1,任务目标调查1→2级:50金,3天{提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足}

    2,委托因缘调查1→2级:50金,3天{提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足}

    3,任务环境调查:20金,1天{提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足}

    4,任务执行情况复核:20金,1天{调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街}

    ▲5,委托来源调查1→2级:50金,3天{调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋}

    6,委托后续调查:20金,1天{调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类}

    7,委托详情多方复核:20金,1天{调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正}

    8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。

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    ▲兰敦:7→2级魔具匠·17→12级吸法者

    1,魔具维修:25金,1天。{魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术。必有成本费}

    2,充能维护:25金,1天。{制作有使用次数的魔法道具和充填次数,难度不同。可以花钱重填,也可以在闲暇之余缓慢充填}

    3,魔具制造:25金,1天。{即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图}

    4,魔具设计:25金,1天。{新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间}

    5,量产光环1→2级:60金,3天。{作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间}

    6,提质光环1→2级:60金,3天。{作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质}

    7,魔具保养:25金,1天。{且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命}

    8,治疗心因性手指抖:225金,5天。{在治疗此项前,除第5、6项外,所有能力1级封顶}

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    独特岗位

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    海瑟薇:5级秘书·非战

    1,征募职员1→2级:317金,6天。

    2,征募前排冒险者:25金,1天。

    3,征募中排冒险者:25金,1天。

    4,征募后排冒险者:25金,1天。

    5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。

    6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。

    7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。

    治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。

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    ▽梅拉尼:领主辅5级,20级首领吸血鬼·凶残战斗人员

    1,治安2→3级:1200金,6天{掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作}

    2,行政1→2级:295金,6天{介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作}

    3,贸易1→2级:312金,6天{介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作}

    4,军事1→2级:354金,6天{加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力基于军队机构实现}

    5,外交:25金,1天{从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力需议政厅辅助}

    6,民望:25金,1天{提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据}

    7,文明1→2级:307金,6天{把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交
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