5,提供施法素材1→2级:50金,2天。{利用收集、积攒平时用不到的素材的方式周期性提供冒险者或会长团队的施法素材/随时优惠}
6,鉴定1→2级:50金,2天。{要么鉴定,要么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货}
7,理财1→2级:50金,2天。{用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵}
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前排教官7级·11级战士
1,fēng sāo主力1→2级:50金,2天。{肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上}
2,控场核心1→2级:50金,2天。{提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活}
3,攻击指导1→2级:50金,2天。{提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式}
4,防御指导1→2级:50金,2天。{提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率}
5,战争形态1→2级:50金,2天。{提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率}
6,战场素养1→2级:50金,2天。{提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率}
7,近战普及1→2级:50金,2天。{强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业}
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后排教官7级·11级法师
1,fēng sāo主力1→2级:50金,2天。{提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥}
2,控场核心1→2级:50金,2天。{每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏}
3,奥术指导1→2级:50金,2天。{前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人}
4,神术指导1→2级:50金,2天。{前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士}
5,射击指导1→2级:50金,2天。{略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导}
6,存活指导1→2级:50金,2天。{降低仇恨/近战应对/提升生存概率}
7,压制普及1→2级:50金,2天。{教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等}
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潼恩:7级学者·14级秘术师·次等战斗人员
1,潜能指导1→2级:60金,2天。{小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊{等同精锐}→超常{等同首领}这一条支线}
2,前排对策1→2级:50金,2天。{斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等}
3,中排对策1→2级:50金,2天。{辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等}
4,后排对策1→2级:50金,2天。{辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等}
5,专长指导1→2级:50金,2天。{实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法{仅战士}、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击{须骑术}等}
6,技能指导1→2级:50金,2天。{基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等}
7,旅程博识1→2级:50金,2天。{全面略微提升冒险者的素质水平}
8,治疗幽闭恐惧症:50金,7天。
9,治疗复活心崩综合症:256金,5天。{使潼恩重获战斗的勇气}
治疗腹黑癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
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