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第218章 你都没洗澡(1/2)

    下午,陆然坐在自己的工位上,面前摆着三块屏幕。

    左边是微博游戏中心的界面,右边是TUTU游戏中心的测试版,中间是运营组刚发来的活动方案。

    他一边刷着微博,一边在心里默默做着对比。

    微博游戏中心,十款游戏,全部单机,无社交,无互动。

    TUTU游戏中心,三十款游戏,联机对战、好友排行、成就系统、积分兑换、兔子皮肤联动。

    这已经不是差距的问题了。

    这是降维打击。

    他想起前世那些互联网大战,想起那些轰轰烈烈的烧钱补贴,想起那些曾经风光无限最后却销声匿迹的产品。

    有时候,赢不一定是因为你做得有多好,而是因为对手做得太烂。

    当然,这话不能说出来,说出来就显得太狂了。

    他正想着,手机震了一下。

    是沈月歌发来的消息:

    【微博不是又上新游戏了吗?你那边怎么样?】

    陆然回复:

    【刚视察完敌情,心情愉悦。】

    沈月歌秒回:

    【???】

    【人家上游戏,你愉悦什么?】

    陆然打字:

    【全靠同行衬托,我对我们的产品更加有信心了。】

    沈月歌发来一个无语的表情:

    【瞧你嘚瑟的样子。】

    陆然笑出声,回复:

    【对了,明天游戏中心上线,你要不要来我公司看看?顺便注资一波。】

    【我给你说,我这公司,不轻易接受注资的,除非是我老婆。】

    沈月歌:

    【切。】

    【正好明天下午有空,可以过去。让我先检查一下,你那三十款游戏有没有能让我上瘾的。】

    陆然:

    【放心,肯定有。黄金矿工了解一下?】

    沈月歌:

    【怎么玩的?】

    陆然:

    【明天你就知道了。】

    ...

    放下手机,陆然靠在椅背上,望着天花板发呆。

    微博这波操作,虽然看起来很猛,但仔细一想,其实暴露了一个问题——

    他们没有自己的游戏基因。

    做社交平台,微博是专业的;做内容分发,微博也是专业的。

    但做游戏?

    他们不懂。

    他们以为游戏就是“玩法+画面”,随便抄几个经典玩法,配上还不错的画面,就能留住用户。

    但他们不知道,游戏真正的魅力,在于“上瘾机制”。

    为什么黄金矿工能让人一玩就是一下午?不是因为那个老矿工长得帅,是因为“差一点点就能抓到”的心理钩子。

    为什么冰火人能让两个人玩到吵架?不是因为画面多精美,是因为“必须配合才能过关”的社交属性。

    为什么滚动的天空能让周明哲那种理性至上的人都忍不住重开?不是因为跑道设计得多巧妙,是因为“我就不信过不去”的胜负欲。

    这些,微博都不懂。

    他们只看到了游戏的表皮,没看到游戏的骨髓。

    “那就让他们继续不懂吧。”陆然自言自语,“等明天游戏中心上线,他们就知道了——什么叫真正的游戏平台。”

    ...

    傍晚,夕阳把办公室染成暖黄色。

    陆然正准备收拾东西回家,周明哲忽然走过来,在他旁边坐下。

    “有个事想跟你商量。”

    “说。”

    “关于《七侠江湖》的。”周明哲推了推眼镜,有些尴尬道,“进度比预期的慢了一点。”

    陆然挑眉:“慢了多少?”

    “大概一周左右。”周明哲说,“主要问题在联网对战模块。我们低估了跨网延迟的复杂性,有些技术难题需要时间解决。”

    陆然想了想,这个问题确实比较难攻克,于是点点头:“那就慢一周。质量第一。”

    毕竟联网对战游戏,在延迟这里,可马虎不了一点。

    联网的游戏之所以开发难度高,就是在许多细节上,都得好好考究。

    现在团队遇到这个问题,正好可以增长一下,这方面的经验,以后陆然还要开发设计类游戏,也会面临这个问题。

    “你不着急?”周明哲有些好奇道,他觉得前段时间,陆然发过来游戏的时候,可是很着急的。

    他已经做好挨批的准备,当初他可是给陆然保证过的,现在却没法按时完成。

    “急什么。”陆然笑了,“明天游戏中心上线,够微博消化一阵子的。等他们反应过来,《七侠江湖》也差不多做好了。”

    陆然起身拍了拍周明哲的肩膀:“老周,不要有太大压力,别把我当老板,当个朋友对待就行。”

    “不能按时完成,打不了扣点工资呗。”
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