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第206章 七侠江湖游戏(1/2)

    第二天上午,兔兔科技办公室。

    陆然把周明哲叫进会议室,把策划案拍在桌上。

    周明哲推了推眼镜,翻开看了几页,然后抬起头:“陆总,这是你昨晚写的?”

    “嗯,怎么了?”

    “没什么。”周明哲的表情有些复杂,“就是觉得...你这个人不用睡觉的吗?”

    陆然笑了:“睡了啊,十二点睡的,八点起的,八小时标准睡眠。”

    周明哲决定不追究这个问题,低头继续看策划案。

    越看,他的眼睛越亮。

    “这...这是你一晚上写的?”周明哲越看越不可思议。

    “别管这些无关紧要的,你先看看这个方案的可行性。”陆然看他要打岔,连忙转移话题。

    毕竟他每次拿出来的东西,都很让人匪夷所思,不仅完整,还新颖。

    最主要的是,量大,大到不可能一个人完成,陆然怕周明哲看出端倪,所以连忙打断。

    同时陆然也想到这个问题,下次的作品,一定要间隔一段时间,或者提前给他们打一个预防针,这样再拿出惊世骇俗的作品,也避免了露馅。

    “哦...哦我看看。”果然被陆然一大段,周明哲的思绪又回到这个游戏设计里了。

    “这个武器系统...九种武器,每种都有独立的招式树?”他翻着文档,“匕首、长剑、大刀、大锤、双刺...这平衡性怎么保证?”

    “慢慢调。”陆然说,“先做出来,然后内测,收集数据,不断优化。咱们有完整的招式数据做基础,不会太离谱。”

    周明哲点点头,继续往下翻。

    翻到技术架构那一页,他愣了一下:“单机改联网?这个工作量不小。”

    “所以才交给你。”陆然笑得很真诚,“周哥,我相信你的实力。”

    周明哲推了推眼镜:“别给我戴高帽。具体说说,你的想法,打算怎么做?”

    陆然走到白板前,拿起马克笔。

    “第一步,先把单机版做出来,验证核心玩法。这个有现成源码,一周左右就能跑起来。”

    “第二步,搭建服务器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人、多少资源,直接说。”

    “第三步,匹配系统和账号系统。这个可以和第二步并行,让实习生练手。”

    “第四步,内测,调优,上线。”

    周明哲听完,若有所思地点点头:“听起来可行。但有个问题。”

    “说。”

    “服务器成本。”周明哲推了推眼镜,“如果是实时对战游戏,对服务器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以内。咱们现在的服务器架构,扛不住这种压力。”

    陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。

    “分阶段走。”他说,“初期用户量不大,租用高性能云服务器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,尽量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。”

    周明哲在本子上记了几笔:“还有呢?”

    “还有...”陆然想了想,“技术上的事你比我懂,我就不指手画脚了。总之,核心玩法我来把关,技术实现你负责。咱们双剑合璧,天下无敌。”

    周明哲又推了推眼镜,这次推的频率明显比平时高,他思考的时候,就是喜欢时不时地推一推眼睛。

    “行。”思考没多久,他合上本子,“这个项目,我接了。”

    ...

    一周后。

    兔兔科技的大会议室里,挤满了人。

    长条桌上摆着四五台笔记本电脑,墙上挂着一块巨大的白板,上面密密麻麻写满了各种技术术语和流程图。

    十几个年轻人围着桌子坐成一圈,眼神齐刷刷盯着最前面的陆然和周明哲。

    “人都到齐了?”陆然扫了一眼,“行,那咱们开始。”

    他打开投影仪,屏幕上出现几个大字:

    【七侠江湖·项目启动会】

    “在座的都是兔兔科技技术部的核心成员。”陆然说,“今天叫大家来,是有一个新项目要交给大家。”

    底下开始窃窃私语。

    新项目?

    自从《开心农场》和《兔兔宠物》上线后,技术部的主要工作就是维护和优化,确实很久没有新项目了。

    陆然抬手压了压,示意大家安静。

    “这个项目,是一款武侠对战游戏。”他点开下一页,“九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4多种模式。核心玩法是动作格斗,目标是做成国内第一款真正意义上的武侠电竞游戏。”

    原本安静的会议,在听到陆然话后,突然在下边讨论了起来。

    “电竞游戏?!”

    “实时对战?!”

    “卧槽,这步子迈这么大吗?”

   
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