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第四百四十八章 福禄双至(3/3)

乎可以照顾到所有的玩家最关键的是秉承了天堂公司一贯的风格这两款游戏的画面都非常的精美上手性很强即照顾了一些独来独往的玩家又照顾了团队玩家同时大的地图多变的任务多种职业并存同时引入了总线剧情玩家可以通过一些任务推动整个游戏的进程成为游戏中间的传说级人物。一系列的创新让黑客帝国和亚特兰蒂斯这两款游戏在还没有推出就引起了诸多游戏万家的广泛关注特别是参与测试的玩家好评如潮诸多的游戏杂志把这两款游戏评价为2oo3年最受期待的游戏并且以次引了关于2d和3d的争论。游戏评论家第一次提出了关于3d游戏是否真正适合在现在退出的话题并且引起了广泛的关注3d网络游戏是未来的展方向但是还不适合现在这个观点得到了大家的认同暴雪iggate和krggokt等公司这才了解自己走了弯路了但是已经浪费了一年多的时间再回过头来重新来过的话时间已经来不及了特别是暴雪公司懊悔不已2oo2年他们的游戏虽然异军突起暗黑破坏神2打破了天堂和梦境的垄断取得了第一名但是这个第一名并不稳定遭遇了天堂和梦境的强大挑战本来他们寄希望于新的3d游戏但是iggate的前车之鉴让他们犹豫了他们也做过测试并不比iggate多少把它推出来的话别说是占领市场了简直是砸招牌。现在天堂公司黑客帝国和亚特兰蒂斯这两款优秀的游戏的推出让他们彻底的明白了他们是上了天堂公司的当了只好眼睁睁的看着天堂公司即将布的这两款游戏而没有丝毫的办法。
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