第三百六十章 顺势而起(2/3)
边缘。2ooo年的6月是一个铭记于中国互联网历史的一个月份在这个月里面历经了4年多的时间投资数以百亿地中国信息高公路主干网。终于正式的建成了在2ooo年的6月15日。进行了盛大的开通仪式同时展示了新地信息高公路骨干网的特点在北京开始传送一部电影而远在南国地s市。几乎没有任何停顿的就可以播放虽然是信息公路的骨干网但是度已经比以前提高了1o倍不止。这么大的事情不管是李云他们也好。新潮公司地王志羽也好都在等待着这个时候特别是王志羽虽然在运营石器时代之前他们没有研究但是6个月的公开测试让他们知道了网络的环境是制约游戏的最大地瓶颈他们也真正的明白了为什么实力和财力那么雅厚的天堂公司不在国内开网络游戏的原因不是因为没有能力而是因为条件不允许。此时王志羽的心中充满了后悔本来以为是扭转局势的一次机会反倒成为了公司覆灭的可能不过还好命运并没有把新潮公司赶尽杀绝通过种种的途径王志羽知道了在2ooo年的6月份中国的信息高公路骨干网将全线贯通届时互联网的介入度和带宽都将有大幅度的提高这是他们唯一的机会了。咬紧牙关默默地坚持同时祈祷信息高公路的贯通千万不要延期也许是他的祈祷起了作用也许是他的厄运到头了2ooo年的6月15日信息高公路终于贯通了贯通之后王志羽调查了一下各地的网络情况果然跟他预想的一样各地的网络都出现了大幅度的提现象虽然不是特别的明显但是石器时代的网络显然好了很多在规定的上线人数里面游戏流畅了许多。就在王志羽大喜过望的时候另外一个坏消息把它的好心情彻底的毁掉了他最担心的事情终于生了他在等待着信息高公路的贯通但是其他的人也在等待着6月17日的这一天也就是信息高公路贯通的第3天天堂公司网星公司和金山公司联合宣布同时推出两款不同类型的网络游戏分别是以神话背景为蓝本的大话西游和西方背景的神奇的世界。同时在当天起在全国范围里面两款游戏各自招募5ooo名玩家进行内部测试。这个消息一经纰漏立刻成为了国内外新闻界的焦点天堂公司是什么公司一个在国际上都有着非凡影响力的游戏制作大公司以前没有在国内推出网络游戏但是并不代表国内不知道哪怕是普通的玩家都通过互联网在国外的网站上面或是游戏过或者是看过天堂和梦境的介绍而国外的网站上面的对天堂和梦境的赞扬更是让这些玩家对于天堂公司充满了期待同时对于天堂公司没有在国内推出游戏颇有微词但是现在天堂公司开始在国内推出游戏同时一下子就是两款这让这些玩家欣喜若狂短时间在报名申请内的的网站用来了数以十万计的申请者一些小型的游戏网站甚至出现了拒绝服务的现象。相对于众多玩家的狂喜众多媒体包括游戏的评论家更多的则是深思为什么天堂公司会在这样的一个时间推出来两款网络游戏不是一款而是两款这说明了天堂公司早就有所准备不过是时机没有成熟罢了在联想到中国信息高公路骨干网的全线贯通再加上新潮公司的石器时代遇到的种种问题这些专家们的脑子里面豁然开朗了原来天堂公司并没有放弃中国市场。他们早就对中国市场有了准备不过是由于网络环境不行所以才没有推出自己的游戏现在网络环境开始有了质地飞跃的时候天堂公司是不会放弃这样好的时机迅的推出自已的产品占领市场。这些游戏评论家和媒体们的这些说法很是引了一次大的讨论。但是大多数的观点都支持天堂公司同时一些曾经有想法想要投身互联网游戏产业地老总们也是暗暗的擦了一把冷汗。还好自己没有这个机会开或者代理游戏不然的话死都不知道怎么死的新潮公司就是一个很好地例子。与其他的老总的暗自庆幸相反。王志羽的心情足以用糟糕来表示了如果在半年之前。有人这样提醒他地话他根本不会踏出这一步但是已经踏出去了咬紧牙关坚持了下来。终于看到曙光的那一刻才知道自己成了中国互联网地炮灰而且是不能翻起一点浪花的那种。巨大的落差让王志羽的心情差到了几点。如果没有天堂公司地这两款游戏在互联网情况逐步转好的局面下没有别人的竞争自己在推出几个新版本这样可以慢慢的弥补在玩家心目中间地恶劣评价未来一定是大有可为。不过现在网络环境刚刚转好自己还没有什么动作的情况下突然杀出来了一个天堂公司以天堂公司的实力他们的游戏质量一定不会低于自己再加上他们的财力必然会架设很多高级的服务器再加上网络环境的向好玩家只要一进入玩上一会拿来同石器时代一对比就会得出来一个宣明的结论那么石器时代的明天就可想而出了而自己慢慢扭转玩家心中形象的计划根本无从实现起恐怕石器时代在玩家心目中间的形象会更加的恶劣了。想到了里王志羽后悔莫及真是悔不该当初知道了Jss开的这款游戏又鬼迷心窍的高价代理了这款游戏本来想成为新潮公司等上中国第一互联网公司的宝座的基石反倒成为了压倒新潮公司的最后一根稻草辛辛苦苦几年的成果现在化为了泡影如果在以前还可以借着投资东山再起现在全球互联网除了游戏产业其他的都不景气根本没有投资仿佛一夜之间王志羽被逼上了绝路。同新潮公司的凄惨相反大话西游和神奇的世界正式的开始了内部测试根据一定的规则网星公
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