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第546章 玩家开发出‘精灵舞’(1/2)

    就在火星沙盘全民“间谍热”搞得乌烟瘴气、玩家们互相提防、看谁都像内鬼的时候,一股清流……或者说,一股泥石流,悄然涌现。

    源头还是得追溯到【苟且偷生】那个罪魁祸首。他在战俘营里闲着也是闲着,除了直播和策划不靠谱的越狱,又开始捣鼓他的“才艺”。

    这次,他决定搞点原创的,更具有“精灵特色”的舞蹈。

    他观察本土精灵的动作,结合自己脑子里那些乱七八糟的广场舞、街舞、甚至跳大神儿的记忆片段,瞎几把融合,创造出了一种……极其抽象、但又莫名带感的舞蹈。

    他称之为——“精灵摇”。

    动作核心包括:模仿树叶摇曳,模仿藤蔓缠绕,模仿鸟儿扑腾,再加上一些抽搐般的即兴发挥和灵魂走位。配乐就是他自己的嘴,发出一些“乌鲁乌鲁”、“咻咻咻”的拟声词。

    他自己在战俘营里跳得欢快,其他俘虏和看守的12号玩家都看傻了。

    “这蓝皮佬又发什么疯?” “这跳的是个啥?触电了?” “别说……看久了还有点魔性……”

    有一次,他跳得正嗨,完全沉浸在自己的艺术世界里时,一件意想不到的事情发生了。

    他头顶上方,一根12号母树的细小枝桠,突然微微抖动了一下,一片特别翠绿、能量微光流转的叶子,晃晃悠悠地飘落下来,正好掉在他面前。

    【苟且偷生】愣住了,停止了抽搐。 所有围观者也愣住了。

    母树……掉叶子了? 还是在这种时候? 这难道是一种……赞赏?或者说……打赏?!

    这个念头如同闪电般击中了所有看到这一幕的玩家!

    “卧槽?!跳这鬼玩意儿还能让母树掉好东西?” “难道母树好这口?!” “艺术!这是艺术的力量啊!”

    消息再次不胫而走,以比间谍情报还快的速度传遍了沙盘世界。

    玩家们再次沸腾了!

    原来除了打打杀杀和勾心斗角,还有这种提升母树好感度的方式?!这简直是休闲玩家、生活玩家、手残党们的福音啊!

    顿时,一股“舞蹈热潮”席卷了各棵母树。

    玩家们不再只专注于磨练杀敌技巧和反间谍能力,而是开始聚在一起,研究什么样的舞蹈动作更能“戳中”母树的……痒处?

    【苟且偷生】的“精灵摇”作为开山鼻祖,被广泛学习和模仿。但玩家们很快发现,盲目模仿不行,还得有创新,要结合本母树的特色!

    于是,各种流派应运而生:

    57号红树玩家开发出了“战舞流”,动作刚猛有力,充满攻击性,跳起来哼哼哈兮,说是能激发母树的战斗欲望。 42号蓝树玩家开发出了“优雅流”,动作舒缓柔美,模仿水流和月光,追求一种宁静致远的意境(虽然经常因为肢体不协调而变成慢动作抽搐)。 33号黄树玩家开发出了“活泼流”,动作蹦蹦跳跳,充满活力,像一群多动症蜜蜂,说是能带给母树快乐能量。 12号土豪树玩家则追求“华丽流”,试图给舞蹈加入各种发光道具和复杂队形,虽然经常因为配合失误撞成一团。

    母树们对于身上这群突然开始群魔乱舞的崽子们,再次感到了深深的困惑。

    但它们确实能感受到,当这些小家伙跳得起劲时,会产生一种奇特的、混乱但活跃的能量场。这种能量场对它们的生长没啥实际帮助,但……挺有趣的,像是一种另类的按摩或者挠痒痒。

    于是,一些母树开始遵循本能,给予一些反馈。

    比如,当某个玩家跳出了一套特别滑稽或者特别投入的动作时,母树可能会:

    · 掉落一片特别好看的叶子。

    · 让附近的一朵小发光菇亮得更久一点。

    · 甚至偶尔!极其罕见地!掉落一小块能量微乎其微但闪闪发光的“结晶碎片”!

    这下更是彻底点燃了玩家们的热情!

    “看到了吗?!妈妈喜欢!” “出特效了!出特效了!我刚刚那个扭屁股绝对戳中G点了!” “兄弟们!组个舞团吧!以后咱们就靠跳舞养家糊口了!” “凭什么打架的才能拿奖励?我们跳舞的也要有排面!”

    高空中的岳峰,看着下方突然变成大型蹦迪现场的沙盘世界,再次笑出了猪叫。

    “哈哈哈!跳舞?!还跳出了流派?!这帮玩家真是……我服了!”他捂着笑疼的肚子,觉得这文明的发展方向简直就像脱缰的哈士奇,拉都拉不回来。

    但他乐见其成。

    “好好好!多元化发展!很好!”他一边笑一边记录,“【文明观察】:精灵文明衍生出‘舞蹈艺术’,主要用于取悦母树(?)和获取小额奖励。效果:显着提升玩家娱乐性,略微降低短期冲突强度(都去跳舞了),长期影响待观察。”

    他甚至觉得,这种混乱的舞蹈产生的能量,虽然零碎,但别有一番风味,像餐后的小甜点。

    于是,他也悄悄推波助澜,稍微放大了那么一丢丢丢母树的
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