嵌在废车里,看不清全貌,但感觉……很不好。
而且,场子靠湖的那一边,地上有很多拖拽的痕迹,新鲜的,通向湖里。”
他指了指那片死寂的暗红水面,
“湖里有东西,肯定有。我们靠近湖边的时候,
跳鼠差点踩进一片看起来是硬地的‘壳’,
结果下面一空,是软的,还往外冒泡,带着股子怪味,吓得我们赶紧退了。”
“还有,”跳鼠补充道,声音有些发干,
“我们在最靠外的一个车堆顶上,看到了一个用红色油漆画的……标记。
一个圆圈,里面是个倒三角。不像是‘矿渣帮’或者‘铁匠’的记号,以前没见过。”
特殊标记?是“乌鸦”留下的,还是其他势力?或者是警告?
“有没有看到相对完整,或者有可能修复的车架?
特别是底盘高的,比如卡车、越野车。”林一追问核心问题。
“有倒是有几辆,”老猫回忆道,
“靠里面一点,有辆六轮的军用卡车骨架,锈得厉害,但架子看着还结实。
还有几辆老式越野车,也都差不多。但问题是,零件散得到处都是,
而且都锈在一起了,想拆出能用的,还得有工具,
更别说发动机、变速箱这些大件,估计早就被拆光或者锈死了。想拼出一辆能动的……难。”
希望是有的,但极其渺茫,且过程必然伴随着巨大的风险——
不仅要对付可能潜伏的“锈壳”畸变体和湖中未知怪物,
还要在缺乏专业工具和设备的情况下,从一堆锈蚀严重的废铁中“淘金”。
就在林一权衡利弊、思考下一步具体行动计划时,
小智的声音再次响起,这一次,带着一种前所未有的、近乎“紧迫”的语调:
“指挥官,多重监测警报!一、检测到锈蚀湖中心水域下方,
传来强烈但极不稳定的规则污染能量读数,正在快速攀升,
波动模式与‘哭泣森林’中遭遇的‘巨树’有相似之处,但更具‘惰性’与‘侵蚀’特征!
二、拆车场内多个‘锈壳’生命体出现微弱能量激活反应,疑似被湖中能量波动唤醒或吸引!
三、检测到来自东偏北方向(铁砧镇方向)的快速移动载具信号,数量:三,
时速约九十公里,预计二十分钟内抵达锈蚀湖区域!
信号特征……与‘铁匠’已知载具数据库有较高匹配度!”
三重危机,几乎同时逼近!湖中怪物即将苏醒或发动攻击,拆车场内的“锈壳”可能被激活,
而“铁匠”的巡逻队(或车队)也正朝这个方向高速驶来!
没有时间犹豫了!
林一眼神瞬间变得锐利如刀,迅速做出决断:
“计划变更!我们没有时间慢慢淘零件了!
大熊,你和跳鼠留在这里,保护好阿伦,隐藏好!
老猫,跟我来!我们去那辆军用卡车那里,看看有没有机会!
小智,持续扫描卡车结构,标记最可能保存完好的部件和易于拆卸的零件!
同时,监测湖中能量波动和‘锈壳’激活进度,以及‘铁匠’车队距离!”
“明白!”老猫没有废话,抄起军刀,紧跟林一。
两人如同两道离弦之箭,冲出隐蔽处,以最快速度,
朝着那片寂静而危机四伏的、由锈蚀金属构成的死亡丛林,狂奔而去!
身后,是昏迷的同伴和迫近的多重威胁。
前方,是渺茫的希望与几乎必然的恶战。
拆车场,这片埋葬了旧时代钢铁造物的坟场,
此刻,即将成为新一轮生死博弈的舞台。
而林一能否在怪物苏醒、敌人抵达之前,
从那堆锈铁中,抢出他们活下去的一线生机?
时间像是被锈蚀粘稠的湖水拖住了脚步,
每一秒都被无限拉长,又被死亡的迫近感压缩成令人窒息的一点。
林一和老猫如同两道灰色的闪电,在堆积如山的锈蚀废铁和摇摇欲坠的车架之间狂奔,
脚下是湿滑的、混杂着机油污渍和暗红色湖泥的地面。
耳边,是心脏擂鼓般的巨响,是远处湖心传来的、
越来越清晰、令人牙酸的金属摩擦与低沉呜咽,
是“小智”在意识中冰冷急促的倒计时,更是自己粗重如风箱的喘息。
“那边!六轮军用卡!”
老猫眼尖,嘶哑的吼声穿透令人不安的背景噪音,
他指向拆车场深处一堆格外高大的废车山。
在山脚,一辆骨架庞大、覆盖着厚重泥锈的军用卡车底盘半埋在其他车辆残骸下,
驾驶室高耸,粗壮的车