队伍。”
“是!”
一系列雷厉风行的命令下达,带着铁血的味道。
“散漫,是失败之母;纪律,才是生存之道。” 赵虎的声音在寒风中显得格外冰冷,“我不想看到,你们宝贵的‘不死’特性,浪费在无谓的混乱和愚蠢之上。”
当晚,命令传达下去后,玩家论坛顿时哀鸿遍野。
【卧槽!明天开始要跟上行军速度?掉队扣贡献点?】
【宪兵队?Npc来管我们?还要鞭子抽?】
【小型篝火?不能开派对了?这游戏体验极差!】
【老子是来玩游戏的,不是来当兵的!】
抱怨归抱怨,但在“扣除贡献点”和“踢出任务”的威胁下,以及对于北疆“经验包”和“装备库”的渴望下,大多数玩家还是选择了服从。
第二天,行军果然变得“痛苦”起来。
原住民队伍沉默而快速地前进,玩家队伍在后面拼了老命地追赶,队伍中不时响起宪兵队粗豪的呵斥声和某个倒霉玩家被鞭子抽中的惨叫。掉队的人明显减少,队伍的行进效率大大提升。
扎营时,玩家们也被迫按照百人队划分区域,小型篝火旁,不再是喧闹的派对,而是抓紧时间休息和低声交流战术的士兵。侯通带着真正的斥候老兵,对玩家斥候进行了残酷的“突击培训”,淘汰率惊人。
几天下来,玩家们叫苦不迭,但也肉眼可见地发生着变化。散漫的气息被强行压制了下去,取而代之的是一种被规矩约束后形成的、略显生涩却真实存在的纪律性。他们开始真正意识到,这不是一场轻松的郊游,而是一场随时可能丢命的战争。
赵虎看着这支在痛苦磨合中逐渐褪去青涩、开始显露出铁血棱角的队伍,眼中闪过一丝不易察觉的满意。
磨刀石,已经备好。
只待北疆的烽火,来检验这把新铸的利刃,究竟有多锋利。