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第62章 KPI与绩效考核(2/3)

制地图,根据情报价值评级;商队护卫,根据路途风险、货物价值、遭遇敌人强度综合评定。做得好,你们开拓部的贡献点,未必会比战备部少。我要的,不是莽夫,是能为我黑风集团开疆拓土、洞察先机的眼睛和先锋!”

    狗剩深吸一口气,少年稚嫩的脸上浮现出与年龄不符的坚毅:“属下明白!定不负总裁期望!”

    最后,他看向几位玩家代表,特别是pK狂魔:“战斗部门,击杀敌人是基础。但集团作战,讲究的是协同、是纪律、是令行禁止!个人勇武固然可嘉,但能带领小队以最小代价完成作战任务,才是真正的强者!战备部的KpI,会兼顾个人战绩与团队协作。我要的是一支虎狼之师,而不是一群各自为战的散兵游勇!”

    pK狂魔摸了摸鼻子,虽然觉得有点束缚,但听到“虎狼之师”和“强者”的评价,还是咧开嘴笑了:“懂了,总裁!保证完成任务!”

    “制度是骨架,贡献点是血液。”赵虎总结道,声音传遍整个办公室,也仿佛传到了楼下每一个人的心中,“从今日起,黑风集团,不再是大锅饭!能者多劳,多劳多得!这里,只相信汗水与能力铸就的功勋!”

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    公告板前,一个Id为“搬砖小能手”的玩家,双眼放光地盯着资源部的KpI细则和贡献点兑换列表。他现实里是个土木工程师,进入游戏后,对打打杀杀兴趣不大,反而沉迷于各种建造和采集。

    “石材采集,标准单位(立方)基础贡献点5点,超额部分按比例上浮…木材采集同理…”

    “参与建筑设计、优化施工流程,视效果额外奖励50-500点…”

    “发现新型矿产资源,奖励1000点起…”

    他的大脑飞速运转,已经开始计算如何最大化利用自己的“专业技能”来刷贡献点了。

    “组队!必须组队!”他喃喃自语,“找几个靠谱的兄弟,专门接大型基建任务,优化流程,提高效率…对了,还得研究一下怎么改良工具…”

    他仿佛已经看到,海量的贡献点向他涌来,兑换列表里那本《基础阵法图解》和那柄“百炼精钢镐”在向他招手。

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    资源部下属的伐木场。

    一名原住民老卒,看着手中刚刚领到的、刻画着简易刻度的新型斧头,又看了看旁边立着的、写有今日伐木指标的木牌,叹了口气。

    “老王,咋了?愁眉苦脸的。”另一个相熟的老卒问道。

    “这…这啥绩效啊?一天要砍够二十方木头才算达标?这比以前累多了啊!”

    “嘿,你光看累,没看奖励啊?”那老卒指了指兑换处方向,“达标了,基础贡献点翻倍!超额完成,还有额外奖励!我听说,贡献点攒够了,能换那个什么《铁骨诀》后面几层呢!还能换更好的房子,让婆娘娃儿过得舒坦点!以前在疤脸手下,有这好事?”

    老王愣了一下,看着手中锋利的斧头,又看了看那清晰的指标,浑浊的眼睛里渐渐有了光。

    “干了!”他啐了一口唾沫在手心,搓了搓,抡起斧头狠狠砍向面前的大树,“为了贡献点!为了娃儿!”

    一种名为“积极性”的东西,开始在原本有些懒散的原住民队伍中悄然滋生。

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    与此同时,黑山郡郡城,隆昌号总店后院。

    钱贵听着手下掌柜的汇报,脸上露出毫不掩饰的讥讽笑容。

    “绩效考核?贡献点?哈哈哈!”他拍着肥硕的大腿,“那赵虎是山匪当久了,脑子坏掉了吗?把山寨当商行来管?还定KpI?真是滑天下之大稽!”

    “东家,听说他们那边…效率确实提升了不少。”掌柜的小心翼翼地补充。

    “提升?”钱贵嗤之以鼻,“不过是些压榨底层苦哈哈的手段罢了!能长久?等着吧,用不了多久,内部必定怨声载道,不攻自乱!传令下去,让我们的人盯紧点,特别是他们那个什么…商队!一旦有机会,就给老子狠狠咬下一块肉来!让他们知道,这生意场,不是他们这群泥腿子能玩得转的!”

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    楼主:数据帝

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    回复2:战备部萌新求问,组队刷山贼和单人刷怪,哪个效率高?

    回复3:资源部yyds!搬砖才是王道!

    回复4:感觉游戏瞬间变成了上班模拟器…但我为什么这么兴奋?

    回复5:卷!都卷起来!为了寨主的定制装备!

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    回复1:卧槽!这效率是人?

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