‘游戏正反馈’为自身优势,比起特效更注重玩法。
不过这款游戏,祂似乎更侧重人物塑造,每个npc特色都很鲜明。
[*但我肯定想看到那些城里来的滑头在冰上滑出个大腚墩!]
...好吧,乐子人这一块。
[*(点唱机坏了。)]
“布施各门儿,这里没任务也没商店呀!”
路过大犬汪,它还坐在盔甲里。
点击互动,它会叫‘嗡嗡’一声但没有说话,也不知道是不是真的不会。
‘我怎么感觉它在放屁?’
‘兄弟你好香(纯平脸)’
‘《原声大碟》,邪神肯定花了不少版权费。’
‘楼上自己搜,都是免费素材(无语)’
‘……’
[*我正打算淘一个带着尖刺的项圈来表现我的性格。]
遁狗,至今未知它是戴着头套还是哈士奇,
[*那代表着...]
[*“请拴一条绳子并带我散步。”]
一桌4条狗,简直一条比一条‘狗’。
然鹅——
光它们4个,在雪镇外就给主角爆了100多块钱。
壮壮突然有点慌了。
三四线的旅游小镇消费就这么高,等后期到了怪物口中的‘首都’,多少钱才能够花?
[*(它和自己玩着扑克牌。)]
[*(它好像要输了。)]
[*我今天给女孩子们“下了个鱼饵。”]
[*有人问我说 天涯何处无芳鱼...]
[*唔,我可有认真听。]
[*我马上就能和一条鱼卿卿我我了。]
走过一条赢不了自己的狗,和一条长得非常抱歉的鱼,
壮壮来到了在场最后一位客人的身前。
[*那群狗属于皇家守卫队,有安黛因领导的精锐军队。]
[*她又粗野,又吵闹,会把阻挠她的人全部打飞...]
跟前面1234...十个不知所谓的npc不同,这位才算是真的‘消息灵通’人士。
如果放在冒险游戏,定位必然是可以花钱收集信息的情报贩子...
好像这就是冒险游戏?
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