‘这个结局太棒了,神反转!’
‘确实不像逃生那么令人反感,不过我还是不喜欢这种剧情杀(难过)’
‘玩到这里我一身都是鸡皮疙瘩,真的神作无疑。’
‘……’
默男安静地坐在椅子上,镜头逐渐拉远。
伴随着蓝色走廊中大门缓缓关闭,原本狂躁的八音盒也逐渐恢复成了游戏开始时宁静的旋律。
就好像这一切冒险都没发生过一样。
新的轮回...
开始了。
如果玩家完成了对游戏中影子的全收集,还可以看到一段彩蛋——
这段动画中,小六先是从电视中弹了出来,跪在地上大喘气。
当她站起来后,
影子在电视的光芒下拉的很长,其中突然出现了一道和她身形相似的黑影。
只见那道黑影缓缓低头,看向脚边的海报。
上面似乎画着一艘船,叫做...
贪颚号?
……
“别的不说,一代的船出现在这里确实挺不错的。”
挂在直播间的某邪神,满意地跟完了自己游戏的全流程。
就一个字——爽!
只是可惜这个世界没玩过一代的玩家没法get到这个点。
而他也不会连着就把一代做出来,怎么着也得等两年。
So...
“钉宫老师,我的任务完成了吗?”
[恐惧抗性已完成]
[任务奖励:精神分裂]
[宿主可以手动编辑和复制自己的记忆,作用于特定施法目标]
梅迁:“……”
好好好,我千辛万苦做了这么难的任务,结果你给我整出病来了是吧?
还精神分裂呢?
我看系统你才是真的神经病!
“不过有了这个技能,接下来和魔法女神的博弈就灵活多了...”
所谓‘人的意识’,本质上就是记忆。
只要能够成功转移,便可以实现某种意义上的复生。
就好像现在的丹娜。
“还可以搭配[死亡细胞]一起玩...坏了,我这下怕是真变成光头了。”
原来我竟是(沟槽的)世尊分身.JPG
“对了钉宫老师,下个任务是啥呀?”
最近这小半年,手底下的孩子们确实是累坏了。
如果系统又要更新或者任务比较简单,梅迁打算自己先做一期。
[提高玩家泪点 掌握珠泪契约 0/5000]
“哦,提高泪点呀...”
这个疑似有点太简单了。
虽然在这个短视频异常发达的环境中,各种催泪文学早已生产过剩。
但是——!
游戏作为第九艺术,感染力绝非苍白的语音、文字、视频可以比拟。
而这种‘不玩会遗憾,玩了会闹心’的游戏,在前世地球上都不知道堆了多少。
梅迁觉得自己只要略微出手,就能轻松拿下。
“话说回来,泪珠契约是啥?”
老巫师的藏书这些天他早就看完了,连魔网上那些公开半公开的知识,他也翻了个七七八八。
就没听说过这个世界有‘泪珠’这种东西。
前世倒是经常听别人说起[珠泪哀歌],但从来没有深入了解过是什么玩意儿。
系统:[稍等片刻,正在解析...]
梅迁:?
原来是你自己现编的。
“也就是说,咱接下来还得友情客串一下魔法男神,传播新知识咯?”
焯!
好在家里3小只都是魔法女神教会的,倒也不难办,一句话的事罢了。
想到就做,
梅迁直接生成虚空触手塞进某人的被窝:
“我这里有个新魔法,你帮我传播出去...”
“对,这个月你们不用干活了,允许带薪歇一个月。”
30天的时间不长,
但也足够搓出某款‘深度催泪’的像素游戏了——
《Uale》(传说之下)
是Toby Fox独立开发和发行的角色扮演游戏,
于前世地球2015年9月15日在microsoft windows、oS X、Steam平台上发售...
此非重点。
其中富含浓厚的[兽娘][捆绑][触手][伦理]及牛头人元素...
很吸引人,不过这也不重要。
在独立游戏的近百年璀璨星河中,
《传说之下》以其极致的反叛精神和深沉的情感力量,成为了一个无法被归类的独特存在。
它用看似简陋