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蓝翔图书 > 我就做个烂游戏,至高神话什么鬼 > 第107章 壮壮:让我看看怎么个事儿~

第107章 壮壮:让我看看怎么个事儿~(1/2)

    #玩完这款游戏,我直接电子阳痿了#

    “好家伙,有这么严重吗?”

    宇宙飞船上,梅迁差评刷的津津有味,纯当看乐子。

    虽然这个乐子的来源好像是自己...

    不过那都不重要,能笑就行。

    “额,老板?”

    重新抬头,看向面前瑟瑟发抖的女人投影。

    梅迁皱眉。

    “我让你们搓的预告不是还没做完吗?赶紧回去赶工呀。”

    “可是评分...”

    “老在乎这个干嘛?咱们的销量不是很不错吗?有的赚不就得了?”

    一键三连,直接堵死了这个话题。

    丹娜,搞宣发的。

    觉得这次的‘事故’她有不可推卸的责任,特来负荆请罪。

    结果却发现梅迁毫不在意。

    不仅没当回事,居然还拿这件事儿当乐子。

    也不知道是装的,还是真的心态好。

    然后就是那个《预告》。

    “老板,我们真的要把预告片做的这么长吗?”

    正常来讲,游戏预告都是十几分钟的高技术力表演。

    如果觉得太短了,大不了多发几篇。

    可自家这个...

    “对呀,就是要做这么长。”

    梅迁点头,

    “也就是不到两个小时而已,我还嫌短呢。”

    卧槽,怎么又变成两个小时了?

    丹娜心里骂娘,脸上的营业式笑容都差点没有绷住。

    “行了你们三个赶紧回去加班吧,2d动画不难做,尽量在两周内给我整好。”

    梅迁没有再跟对方继续废话,反手直接驱散了对方的投影。

    嗯,世界安静了。

    做个动画居然还在这跟自己狗叫,也不看看他本人为了搭这个3d游戏费了多少心血。

    我,游戏之神,永远是干的最多的一个。

    叉腰.JPG

    回到正题,这款游戏是本次任务的最后一波,必须要按质按量乃至超额完成——

    《小小梦魇2》

    是Tarsier Studios开发、万代南梦宫发行的一款横版恐怖解谜游戏,于前世2021年2月正式发售。

    作为2017年《小小梦魇》的精神续作与前传,

    这款游戏凭借其独特的美学风格、深刻的主题隐喻与创新的游戏机制,在发售后立刻获得了业界与玩家的高度评价,

    被Game Informer誉为2021年的首款大作。

    游戏聚焦‘逃避主义和恐怖世界的可怕事物’,通过摩诺(mono)和小六(Six)的旅程探索了逃避主义的众多不同形式。

    美术风格方面,《小小梦魇2》汲取了多种恐怖与非恐怖体裁作品的灵感。

    据美术总监透露,团队主要受到了年代较早的恐怖电影和动画片,比如《阿基拉》的启发。

    游戏中最令人印象深刻的成就是其独特而统一的美学风格。

    其构建了一个既熟悉又陌生的暗黑童话世界。

    游戏画面以2.5d横版视角呈现,融合了超现实主义与工业废土元素,创造出物理规则崩坏的异化世界:

    倾斜的房屋、比例失调的家具、被电视雪花屏侵蚀的城市...

    这些场景设计不仅仅是为了营造恐怖氛围,更是对童年视角下成人世界的一种视觉化解读。

    虽然对绝大多数玩家而言看不懂就是了...

    梅迁4人的工作热火朝天,与此同时,魔都游戏展也迎来了尾声:

    省流——企鹅赢了。

    不过由于‘游戏之神’的《玩具熊》和《逃生》分走了太多流量,他们也被影响了收益。

    简而言之,赢的特别小,广告效益也没打出来。

    对于指望着本次活动狠狠捞一笔的相关部门负责人来说,那就是亏了。

    亲者痛,仇者快。

    那些没能拿到奖项与提名的公司全都乐开了花,纷纷在官号上发文‘祝福’。

    顺带抨击一波某邪神的恐怖游戏,因为他们受了影响。

    有捧杀,有打压。

    整整一个星期,社交媒体上全是‘勃勃生机万物竞发’的境界。

    一个星期后的终止也并不是因为网友们刷腻了,而是因为‘新的风暴已经出现’——

    预告片《极小梦魇》,正式登场。

    ……

    “哎呦卧槽,邪神真不休假的吗?”

    壮王爷昨晚喝了假酒,正睡得迷糊。

    结果一大早就被舍友叶开拽了起来,让他一起看新游戏。

    壮壮:(╯°□°)╯︵ ┻━┻

    “稍等一下嗷,我来试试我新开的大王卡快不快...”

    然后他就看到了屏幕上转个不停的进度条和‘
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