《掘地求升》三个游戏完成任务,现在看来自己确实是想多了。
准确来讲,是想的太简单了。
随着其他设计师的模仿,玩家对这一系列的承受能力也会越来越强。
不过这些都是小事。
一部不够,我再做一部不就是了!
《I wanna》,启动!
不对!!!
这款游戏和前几部完全不是同一个级别的,实在是有点过于出生了。
这种大杀器,能不做还是尽量不做吧。
对了,眼瞅着这任务都要完成了,可不可以让系统先泄题给个参考?
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“钉宫老师,你看呀,这眼瞅着任务都要完成了,
你要不先把下个任务放出来,我一起做一下呗~”
[不可以哦,宝宝~]
“求求你啦,就只剩这么点了,你忍心继续卡着我吗?”
系统:[八嘎,hentai,无路赛耶~]
梅迁:“……6”
夸你两句,你还装上了?
“不能直接泄题的话,可以简单透露一下方向吗?比如说动作或者射击那种。”
[下下个任务是锻炼玩家召唤术]
梅迁:∑(o_o;)
听不懂思密达。
给玩家逼急了砸桌子,锻炼体术倒还能理解,这锻炼召唤术到底是个什么原理呢?
算了,估计这波是没法“贪刀”了,只能按部就班的慢慢做。
So~
还是原来的问题,自己真的要做《I wanna》这么抽象的游戏吗?
要不干脆把《木马病毒》的后续关卡做出来?或者再等两天看收益?
真难选呀!
闭上双眼,梅迁在记忆中快速翻找前世见到的那些游戏。
各种折磨、非人的小游戏快速飞过,一直到…
玩家自然的笑容出现在眼前。
并非被折磨到疯狂,而是单纯的享受和朋友一起打牌的快乐,并跟着气氛一起敲桌子。
也许推的慢点,但这样也不赖。
“还是早点走精品路线的好。”
“接下来就让你们瞧瞧,像素游戏,也可以是艺术。”
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