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蓝翔图书 > 我就做个烂游戏,至高神话什么鬼 > 第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》

第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》(1/2)

    [铁腕 499/1000]

    虽然这个任务看上去很抽象,但眨眼间,距离完成便指日可待。

    梅迁记得,前世玩家如果卡关,通常会通过砸键盘泄愤。

    这个世界倒不是没有键盘和手柄,但全都是魔法物品,

    耐久度高且贵重,有些甚至没实体,基本没人会砸。

    于是,玩家在破防后就只能砸桌子3。

    把桌子砸漏的大有人在,更有练家子直接砸穿地板。

    那狰狞的小表情,啧啧...

    这几天可算是给梅迁看爽了。

    “《Jump king》的任务算是圆满完成了,不枉我费这么大劲。”

    完美继承了《木马病毒》开辟的话题,彻底点燃这一分类。

    美中不足是这次的游戏制作,没能抽到技能,让梅迁白白期待了好多天。

    不过没关系,他已经收获到了足够的快乐。

    还有,

    想必接下来会有无数的游戏设计师争相模仿,只为带玩家体验更险恶的世界...

    哦不,是磨练玩家的心智,让他们坚强面对生活,微笑面对困难。

    加油,奥利给!

    “……”躲在飞船角落的老巫师欲言又止。

    他喵的,你出什么力了,不就凑了一堆方块算了个跳跳乐吗?

    就你那贴图,我拿脚画都比你好看,现在居然还敢说自己辛苦?

    脸呢?

    看着眼前的原始神灵无比嚣张的样子...

    不行,实在忍不住了,必须赶紧喷他两句!

    啪~

    还没等这个老登开喷,梅迁就直接一个响指打断了施法。

    我知道你要说什么.JPG

    不过,我不要你以为,我要我以为。

    无视了这个简单的小插曲,梅迁继续观察自家的玩家。

    主要对象在游戏评论区,那些庆幸自己没有入坑,或者在五星“煞笔”后发誓再也不玩的人。

    孩子们,想的太简单了!

    你不玩有的是人玩,只要游戏具有热度,就早晚有碰到的一天。

    其次!

    那些觉得自己掉一遍坑,就能长记性的属实是想多了——

    赤石只有一次和无数次。

    只要受过一次苦,就难免会觉醒些不得了的属性。

    那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。

    没错,说的就是你,寅哥。

    下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!

    我现在就去抓你!

    意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。

    眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。

    依然是小游戏,而且还是那个分类:

    其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,

    又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。

    其为独立游戏开发者贝内特·福迪(Be Foddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,

    英文原名《Getting overwithFoddy》。

    玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,

    通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。

    游戏采用极简的操控逻辑——

    通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。

    然而,

    这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,

    稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。

    跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。

    一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...

    摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。

    关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。

    好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)

    简直不要太绝望。

    与之相比,《Jump king》也只能算小巫见大巫。

    毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。

    事实上,

    《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。

    不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。

    这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。

    虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,

    但速通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。

    就很灵性。

    “唉~
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