pc,卡尔。
因为格隆导师无法离开锻炉,而卡尔大师生病极度虚弱,秩序之手主动帮忙,格隆导师拜托他去探望卡尔,并送去了补给品。
就这么一个简单的,符合逻辑的‘帮忙’行为,他不仅获得了格隆导师的奖励【格隆的磨刀石】,更重要的是,他获得了这位锻造导师的‘善意’。
各位,看明白了吗?
这个游戏里的Npc,不是数据!他们有自己的性格,自己的职责,自己的烦恼!
你想从他们身上接到任务,获得好处,就别把他们当成只会发布任务的木桩。你要去解决他们真正遇到的困难!
格隆导师为什么烦躁?因为他最看重的学徒病倒了,而他自己走不开。
罗岚总指挥为什么发布那个十万声望的天价任务?因为他需要用‘公会驻地’这个诱饵,来整合我们这群‘冒险者’的力量,去清理那些哨站啃不动的硬骨头!
所以,别再做那些傻事了。
从现在开始,收起你那套玩家的思维。
试着把自己当成这个世界的一员。去倾听,去观察,去思考。
当你真正为曙光哨站解决了一个难题时,我相信,所谓的‘隐藏奖励’,自然会到来。”
这篇帖子,如同一颗重磅炸弹,在所有玩家的脑海中炸响。
下面的回复,瞬间刷屏。
“卧槽!醍醐灌顶!我说我怎么感觉这游戏的Npc都跟人精一样,就感觉我们像穿越到一个真正的世界一样!”
“怪不得!我之前交任务的时候,顺手帮一个卫兵把掉地上的箭捡了起来,他看我的态度都好了不少!”
“细思极恐啊兄弟们!这已经不是在玩游戏了,这是在玩社交,玩人情世故啊!”
“全体注意!卡尔大师现在住在哪?组团去慰问!送药!送补给!刷好感度啊!”
“楼上的别傻了,你现在去就是刻意讨好,没用的!没看到攻略君说的吗?要发自内心地去解决Npc的‘真实需求’!”
狂热的讨论中,玩家们的思维被引向了一个全新的维度。
他们开始重新审视这个世界,重新审视每一个在他们身边走过的Npc。