初的设想,理应是有一部分活死人会通过点击【进入】键盘追进来的。
但是。
没有。
电梯空间维度隔绝了外部的所有声音,四下寂静无比。
‘呜噜呜噜..........’
电梯一路下降,耳畔只有摩擦的音效声。
视网膜左上角的小地图可以看见当下Y轴附近的活死人。
这一模组功能和电梯的巧妙结合便是,电梯下降到哪一楼,小地图便会自动显示电梯这个大型功能方块外部的生物情况。
也就是说,显示得依旧是主世界。
而不是电梯空间维度。
这一点在【旅行帐篷】当中也有所体现。
让二人心头一震的是。
随着电梯的不断下降,她们全都看清了。
这商场的每一层,不知何时,全都围满了这密密麻麻的,代表着敌人目标的红色箭头。
可想而知,如果刚一开始没有选择电梯,而是直接从楼梯那边攻下去的话。
会遭到多少活死人的偷袭。
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