的人来设计,制作。”
庞子聪一脸为难。
说到底还是硬件与软件的问题。
游戏机可以造,但游戏机内放置的游戏,则需要单独的制作。
“嗯,这样,回去之后,我会让游戏公司那边,与你对接,商议出一个可行的方案。”
“好。”
群星这边生产的,并非是那种简单的家庭游戏机。
除了家用游戏机外,还研究出其他类别。
不管是哪种,有江少渊的一些思路意见,都能让研发部少走不少弯路。
能够连接电脑的家用游戏机,在这个年代还没出现卡槽设计。
最早的家用游戏,它采用固定游戏内置设计,通过物理开关和旋钮切换游戏,无法更换卡带,因此不存在卡槽结构?。
真正引入可更换游戏卡带设计的,是1983年发布的红白机。
这款主机首次采用插卡式设计,通过主机正面的卡槽加载游戏卡带,这一模式后来成为家用游戏机的标准。
在国内市场,小霸王等品牌推出的兼容机也沿用了这一插卡设计,成为80、90后的童年记忆。
正是因为现在的游戏机都没有卡槽设计,江少渊将想法一说出来,研究部当即往这方面研发,并很快就弄出成品。
只是,现在游戏机生产出来,没有足够的游戏,自然没办法售卖。
“对了,我们的游戏机,特别是卡槽设计这块,有没有去申请专利?”
“资料已经提交上去,现在在审核。”
“好。”
等游戏机的专利下来,后面他们又可以多出一个赚钱项目了。