火球术,很经典的技能,凝聚一个火焰魔力形成的球体攻击对方。
灼烧之环,在自己身体周围出现类似dNF气功师的念力球那种火环,触碰会有持续灼烧的伤害,没有任何减伤或者抵挡攻击的效果。
星落,从空中召唤一枚由魔力凝聚而成的陨石进行打击,在伤害结算之后,这枚魔力凝聚的陨石会消失。
雷枪,也是个很经典的技能,凝聚一根雷元素的长枪远程打击。(不过我想既然都可以凝聚成长枪了,那为什么不能手持雷枪打近战呢?你说是吧,光之锯人·肉联厂主任?)
土墙,依旧是个很经典的技能,可以生成一道由土元素凝聚的墙壁当掩体或者抵挡攻击,与星落不一样,属于可以保存的产物。
空踏,字面意思,人在空中时可以在脚下汇聚出一个落脚点,一定时间内可以使用一次。(如果没有冷却的话,跟空中飞行就没什么区别了,还更灵活来着。)
双月擒拿,近战技能的一种,使用时自身相当于霸体状态,可以旋转一圈对一定范围内的对象进行抓取并强制控制。(我在想要不要真给这个霸体,给了有点无敌,但本身就是为了无敌而给的,属于我个人左右脑互搏了。)
格挡,需要手持盾牌或特殊装备时才能使用,对攻击进行完全性的伤害避免。(只对格挡那一下的判定有效嗷,比如什么后续的持续伤害或者身体无法承受的动能之类的跟那一下判定无关。)
剑斩,手持剑类武器时朝着前方进行一次斩击。(但是呢,我想木棍、木刀也可以使用这个,谁说笔直的长棍不是最完美的剑呢?)
武器附魔,这技能需要属性攻击的被动作为前置,不过是附加在武器身上的,虽然我很想说拳头也是武器,但不能附魔就是不行,达咩!
刺拳,近战技能的一种,可以让拳头快速攻击。
踏击,踩踏、践踏时造成一定范围的打击,具体根据体重和惯性而定。(所以飞踢和下落也算踏击没问题吧?谁说飞踢没有动能呢?)
隐匿,这也是个经典技能了,降低自身存在感,呼吸,心跳等,更难让人察觉发现。
瞬步,如果有九宫格,那就是朝着除中心外的8个格子方向随意移动,灵活且快速,但距离并不远。
神速,这个技能是朝着前方一定距离瞬间冲刺,比瞬步远,比瞬步快。(看到这个名字,相信玩过宝可梦的应该会想到那条黄色肥龙,当然你喜欢闪光绿龙也是一样的)
水缠绕,这是一个可以当做进攻或者防御的技能,水缠绕自己周身时,对攻击可以减少一定的冲击和动能,根据魔力输送量可以抵消火属性的攻击(不含实体打击类型),缠绕对方时可以加速水流的流动速度,从而刮伤对手,再或者堵住对方的嘴与鼻子,不让对方呼吸。
清洁术,清除指定对象外表上的污垢。
治疗术,经典的单体恢复技能。
净化术,经典的单体解除异常状态的技能,不过根据初级中级高级,一次只能解除一个异常状态、三个异常状态和全部异常状态。
治愈波动,光环型治疗技能,可以选择多个对象释放,能在一定时间内持续恢复被使用者的血量与状态。
勘测,这个东西我在文中写的好像有点bug了,我设定里是这个世界的土着只能学探查术和解析术,前者是能探查别人的信息(例如名字,没了!对 没了。),解析术则是对一些未鉴定的魔道具进行鉴定,所以主角的这个勘测的含金量也蛮高的,属于是我能看到你的名字、等级、血条、蓝条、弱点之类的,甚至能用于追逐,反正能塞的就使劲塞,狠狠地塞!
风语感知,利用气体流动获取信息,就算你在呼吸,这个也算气体流动,除非你不用呼吸。(如果你觉得心脏跳动也算带动气流的话,那当我没说,还得是你开的挂更大点。)
火焰箭矢,算是一个很经典的技能吧?在空气中凝聚一发火焰形成的箭矢进行攻击。(当然,如果你愿意或者不怕烫的话,也可以握着箭矢打近战的,来自艾斯的肯定。)
魔力吐息,每次呼吸时恢复自身mp上限1\/8的魔力值。(但具体回多少还不是我说的算,只要我不写就不会露出鸡脚。)
无吟唱施法,也是个很经典的技能吧?不需要咏唱,不需要念出技能名就能放出想要的技能。(但是,高光场面用技能不就是为了爽嘛!哦,我是为了水字数,嗯。)
双持,就是双手都能使用武器,这个技能甚至不需要刻意加点,只要肯练习就会自动学习,但我为了加速就直接学了。
治疗提升,提升治疗技能的恢复数值。
气劲,是一种可以主动开关的被动,逻辑就跟寸劲是同一个道理,只不过异世界化就是将体内的斗气或者魔力一类的打入对方体内进行引爆。
火焰身躯,自身对火属性造成的伤害减免30%,不包含物理冲击伤害,可与其它减伤技能叠加,技能升级后可提