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第2章 不该存在的面板(2/2)

尔开始嘀咕,“明明之前使用魔弹时和游戏里一样都是固定5点的消耗,在释放魔弹的瞬间使用身体强化也才消耗3点,怎么用一次身体强化加魔弹,魔力消耗反而变多了?”

    接下来经过了几次尝试,赫特尔感受到自身每次调动魔力时,魔力从胸腔涌到手臂,再分散到指尖,中途像漏了的水袋,总有些魔力消散在魔力回路中,没直接作用在技能上。

    “是魔力流动的路径太乱了。” 赫特尔用树枝在地上写着她自己能理解的公式。

    随着赫特尔的思维开始高速运转,“现实中的技能使用和游戏中的简易流程不一样,在之前的练习中只是单一释放魔弹还没有发现。”

    “魔法的叠加使用会对自身魔力回路造成负担,也有可能是因为我年龄太小,魔力回路强度不够的缘故…。”

    “如果,我能把魔力完全覆盖到使用魔弹的这条魔力回路上进行释放,而不是让它随着魔力回路直接释放,应该能减少身体负担?”

    等了片刻,直到【魔力吐息】把魔力补回220\/220后,才再次释放【身体强化】。

    赫特尔这次刻意多分出了一些精神,放缓了自身魔力流动的速度,直到将技能输出的魔力回路完全包裹。

    “【魔弹】!”。

    依旧是那个没有任何特效,但气流比之前更快地打向了树干。

    这次树干上的贯穿孔比先前更小,威力甚至比之前还强了一些。

    赫特尔赶紧查看了面板:魔力变成了202\/220,消耗了18点。

    “有用!”赫特尔心里一喜,虽然魔力消耗还是多了一些,但超出的这部分主要还是在精细控制魔力覆盖的这一过程上,只要多加练习,应该是可以继续减少魔力损耗的。

    随着接下来持续练习将魔力瞬间覆盖到全身魔力回路了一段时间后,赫特尔再次抬起了手指向那遭受多次攻击的树干。

    “【魔弹】!”。

    这一次是连续释放,魔力分别以瞬间覆盖全身魔力回路和单一覆盖右手的魔力回路,马上打出了两发魔弹。

    前者的威力虽然更大一些,但后者的速度明显比前者更快。

    而且两次攻击的魔力损耗则分别是213\/220和215\/220。

    别看只是这点差距,但这让赫特尔清楚地了解了现实里的技能并不是固定的,技能是可以依靠自己调整从而产生一些改变,这比游戏里固定的计算公式灵活多了!

    “既然魔力的损耗都是可以减少的,那我能否在不获得【魔弹连射】这个技能的情况下,改变【魔弹】的释放模式和打击模式呢?”

    赫特尔先深吸一口气,淡金色的魔力因子顺着呼吸进入了体内,面板上的魔力值肉眼可见地恢复了些许。

    这次赫特尔依旧如同先前测试版缓慢地输出着魔力。

    “第一发。” 赫特尔轻声念着,指尖弹出第一股气流,“噗” 地打在树干上,魔力值从220\/220降到217\/220。

    随着第一发的射出,赫特尔立刻将指尖积蓄着的魔力进行释放。

    这一次的【魔弹】并没有重新从体内抽取魔力,而是用指尖残留的魔力 “续接”,像接力跑一样。

    “第二发。” 气流更快,树干上的新坑和第一发的坑几乎连在一起,魔力值变成213\/220。

    可就在第三发即将形成时,指尖原本积蓄的魔力已然消散,刚才续接的魔力没稳住,散了一半。

    “啧,不行。” 赫特尔甩了甩小手,看着面板上 203\/220 的魔力值,“连续释放每次都会多加1点魔力消耗,释放失败会额外扣除5点魔力,而且这还是在没有释放身体强化的情况下。”
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