“而是,把它,放在了更大的背景里。”
他点开交互原型。
那是一个简单的网页demo——
首页是一面巨大的“数字墙”,墙上有无数块半透明的残片,每一块都有自己的颜色和纹理。
用户可以选择一块残片,进入“共鸣空间”。
在共鸣空间里,有一个简单的调色盘,调色盘上有四个滑块:
【现实】【文明】【土地】【光】
用户可以拖动滑块,调整比例,实时看到残片颜色的变化。
在调整的过程中,页面上会出现一些问题:
【如果我是这块残片,我会选择什么颜色?】
【如果我是这块残片,我会选择什么未来?】
【如果我是这块残片,我,还想不想回家?】
用户可以选择回答,也可以选择跳过。
回答会被匿名记录,成为项目的“情感数据”。
在项目结束时,这些情感数据会被可视化,呈现在一面“全球共鸣墙”上。
“这个原型——”顾言朝说,“很符合我的想法。”
“尤其是,那四个滑块。”
“还有,那些问题。”
“这不是一个简单的‘上色游戏’。”
“这是一个——”
“让用户,和文物产生真正共鸣的过程。”
“也是一个——”
“让用户,面对自己内心的过程。”
他点开风险评估报告。
里面列了各种可能的风险:
【1.&bp;舆论风险:可能会被认为是在“洗白掠夺”。】
【2.&bp;版权风险:用户创作的内容,可能会被二次利用,引发争议。】
【3.&bp;政治风险:项目可能会被解读为“文化外交”或“文化政治”的一部分。】
【4.&bp;伦理风险:开放文物给公众“再创作”,可能会被认为是对文物的“不尊重”。】
每一条风险下面,都有对应的应对方案。
比如,在舆论风险方面,他们计划在项目上线前,发布一篇详细的“立场声明”,由Davd、林知夏和顾言朝共同署名。
在版权风险方面,他们计划采用“CC0”协议,让用户创作的内容进入公有领域,但保留文物本身的版权。
在政治风险方面,他们计划尽量保持“文化交流”的定位,避免被卷入具体的政治争议。
在伦理风险方面,他们计划邀请文物修复专家、伦理学家和相关社群代表,参与项目的顾问委员会。
“他们想得很细。”长河说,“比你想得还细。”
“是啊。”顾言朝说,“这说明——”
“他们是认真的。”
“也是害怕的。”
“他们知道,这个项目,不只是一个普通的数字项目。”
“它是一个——”
“可能会改变很多东西的项目。”
顾言朝打开邮件,给林知夏写了一封回信。
【林知夏:】
【资料我已经看完了。】
【清单、原型、风险评估,都很专业,也很真诚。】
【尤其是原型里的四个滑块和那些问题,非常符合我对“共鸣”的理解。】
【我有几个小建议:】
【1.&bp;在“共鸣空间”里,可以加入一个“倾听模式”。】
【当用户选择这个模式时,页面会暂时隐藏调色盘,只显示残片和一段文字:】
【“现在,请安静地,看它一分钟。”】
【“看它的颜色,看它的裂痕,看它的光。”】
【“试着,听一听,它在说什么。”】
【这一分钟,不需要任何操作。】
【只需要,安静地看。】
【我相信,这一分钟,会比任何交互,都更有力量。】
【2.&bp;在“全球共鸣墙”上,可以加入一个“怨气可视化”的部分。】
【不是为了煽动仇恨,而是为了,让更多人,看见那些被压抑的情绪。】
【比如,可以用颜色的深浅,来表示怨气的强度。】
【用不同的色块,来表示不同文明的声音。】
【这样,当用户站在“全球共鸣墙”前时,会直观地感受到——】
【灵薄狱的存在。】
【多文明怨气的存在。】
【以及,自己在其中的位置。】
【3.&bp;在立场声明里,我希望,能加入一段,专门写给那些被关在玻璃后的灵魂的话。】
【告诉它们——】
【我们看见你们了。】
【我们听见你们了。】
【我们记得你们。】
【我们会,尽我们所能,帮你