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第24章:被关在玻璃后的灵魂(5/7)



    “而是,把它,放在了更大的背景里。”

    他点开交互原型。

    那是一个简单的网页demo——

    首页是一面巨大的“数字墙”,墙上有无数块半透明的残片,每一块都有自己的颜色和纹理。

    用户可以选择一块残片,进入“共鸣空间”。

    在共鸣空间里,有一个简单的调色盘,调色盘上有四个滑块:

    【现实】【文明】【土地】【光】

    用户可以拖动滑块,调整比例,实时看到残片颜色的变化。

    在调整的过程中,页面上会出现一些问题:

    【如果我是这块残片,我会选择什么颜色?】

    【如果我是这块残片,我会选择什么未来?】

    【如果我是这块残片,我,还想不想回家?】

    用户可以选择回答,也可以选择跳过。

    回答会被匿名记录,成为项目的“情感数据”。

    在项目结束时,这些情感数据会被可视化,呈现在一面“全球共鸣墙”上。

    “这个原型——”顾言朝说,“很符合我的想法。”

    “尤其是,那四个滑块。”

    “还有,那些问题。”

    “这不是一个简单的‘上色游戏’。”

    “这是一个——”

    “让用户,和文物产生真正共鸣的过程。”

    “也是一个——”

    “让用户,面对自己内心的过程。”

    他点开风险评估报告。

    里面列了各种可能的风险:

    【1.&bp;舆论风险:可能会被认为是在“洗白掠夺”。】

    【2.&bp;版权风险:用户创作的内容,可能会被二次利用,引发争议。】

    【3.&bp;政治风险:项目可能会被解读为“文化外交”或“文化政治”的一部分。】

    【4.&bp;伦理风险:开放文物给公众“再创作”,可能会被认为是对文物的“不尊重”。】

    每一条风险下面,都有对应的应对方案。

    比如,在舆论风险方面,他们计划在项目上线前,发布一篇详细的“立场声明”,由Davd、林知夏和顾言朝共同署名。

    在版权风险方面,他们计划采用“CC0”协议,让用户创作的内容进入公有领域,但保留文物本身的版权。

    在政治风险方面,他们计划尽量保持“文化交流”的定位,避免被卷入具体的政治争议。

    在伦理风险方面,他们计划邀请文物修复专家、伦理学家和相关社群代表,参与项目的顾问委员会。

    “他们想得很细。”长河说,“比你想得还细。”

    “是啊。”顾言朝说,“这说明——”

    “他们是认真的。”

    “也是害怕的。”

    “他们知道,这个项目,不只是一个普通的数字项目。”

    “它是一个——”

    “可能会改变很多东西的项目。”

    顾言朝打开邮件,给林知夏写了一封回信。

    【林知夏:】

    【资料我已经看完了。】

    【清单、原型、风险评估,都很专业,也很真诚。】

    【尤其是原型里的四个滑块和那些问题,非常符合我对“共鸣”的理解。】

    【我有几个小建议:】

    【1.&bp;在“共鸣空间”里,可以加入一个“倾听模式”。】

    【当用户选择这个模式时,页面会暂时隐藏调色盘,只显示残片和一段文字:】

    【“现在,请安静地,看它一分钟。”】

    【“看它的颜色,看它的裂痕,看它的光。”】

    【“试着,听一听,它在说什么。”】

    【这一分钟,不需要任何操作。】

    【只需要,安静地看。】

    【我相信,这一分钟,会比任何交互,都更有力量。】

    【2.&bp;在“全球共鸣墙”上,可以加入一个“怨气可视化”的部分。】

    【不是为了煽动仇恨,而是为了,让更多人,看见那些被压抑的情绪。】

    【比如,可以用颜色的深浅,来表示怨气的强度。】

    【用不同的色块,来表示不同文明的声音。】

    【这样,当用户站在“全球共鸣墙”前时,会直观地感受到——】

    【灵薄狱的存在。】

    【多文明怨气的存在。】

    【以及,自己在其中的位置。】

    【3.&bp;在立场声明里,我希望,能加入一段,专门写给那些被关在玻璃后的灵魂的话。】

    【告诉它们——】

    【我们看见你们了。】

    【我们听见你们了。】

    【我们记得你们。】

    【我们会,尽我们所能,帮你
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