“听见没?实战机会来了!都给我拿出看家本领,加油吧!”
孩子们一阵兴奋的欢呼,摩拳擦掌。
苏可可也笑了:“姐,你放心画你的‘大作’,后勤保障和线上战场交给我!
保证让咱们的果子卖得跟你的画一样火!”
苏妙禾看着瞬间充满活力的房间,心头那点因时间紧迫带来的焦虑消散大半。
但新的挑战接踵而至。
首当其冲的就是控场与协作。
十来个孩子,最大的挑战不是技术,是秩序。
孩子们的热情像炸开的烟花,个个抢图纸,都想挑自己喜欢的来画。
苏妙禾当机立断,把3d项目管理的经验搬了过来。
她迅速制作了简易的任务卡,将每面墙分解成若干个“任务包”,上面写明区域编号、所需颜色、绘画要求和负责人(两个孩子一组)。
设立了“色彩补给站”,由沈知瑶负责调色和分发颜料。
“线稿确认处”,由她自己把控关键形体和构图和“质量检查点”。
每完成一个区域,需经她或沈知瑶点头才能画下一个。
她还引入了“创意角落”——在每间房预留一小块墙面或某个特定形状的区域。
让孩子们自由发挥,画他们心中的田园、山林或想象中的灵泉精灵。
既满足了孩子们的表达欲,又将这些不可控的创意框定在不破坏整体风格的范围内。
在风格统一与品质把控方面。
孩子的笔触固然生动,但控制力不足,容易画“飘”。
苏妙禾的策略是“框架内放飞”。
所有主体形象、关键结构和透视关系,都由她亲自完成或严格把关起形。
孩子们在填充时,她不断巡视,用轻松幽默的方式引导。
“果果,这片树叶的颜色可以再‘深潜’一点。”
“阿明,这只小鸟的羽毛方向要顺风哦,想象一下它正从灵泉那边飞过来,风是往这边吹的。”