一小时内,他的先头部队已经走向了讨伐魔狼的路上,再过不久,五个步兵配合三只饿狼就能前往林凡的二矿处骚扰。
人类和魔族开局是有八个农民的,因此魔族在初期部署了双农民探路,一个向 9 点探,一个向 8 点钟探。
他侦查到了林凡利用开局金钱建造分矿,便选择了全力爆兵的快攻战术。
而落实到纸面战力上的五步兵,此刻在西野区处正用铁刃进攻着狼人。
半人高的狼人倘若单挑,步兵将绝不是对手。
但五个步兵组成了一个阵列,依靠盾牌持续给狼人施压。
他们的打架方式并不真实,甚至说有些像强化版的回合制,厮杀都带着一股顿挫和迟滞感。
兵器砍中了狼人的身体,然而刀身就好像穿越了模型,这一下虽是明显让狼人惨叫,却并没有令他皮开肉绽。
这点便是魔族幻境的特色了。
还记得天鬼阿福吗?他制作的敌人本质上只是一串固定行事并有血有肉的代码,是不具备 AI 能力的。
但戚秦氏制作的秘境不同,他在生命之石中为单位注入了最基础的人性,又依靠一连串严谨的代码设定了诸多判定。
作为梦族秘境中最早建设,最晚验收的秘境,别看地图不大,其本质上已经说明了他们的狼子野心。
单位拥有完善的逻辑链,魔族坐拥三倍资源,除了不可以主动将快攻推进到敌人分矿外,几乎没有什么隐性设定。
也就是说,在魔族视角下,越是将战争陷入迟滞,也越是对他们有利。