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第459章 《英雄联盟》公测(1/2)

    2009年10月31日,零点。

    这是一个被全球无数游戏爱好者,尤其是密切关注着昊天网络动态的玩家们,在日历上圈红了许久的日子。

    由昊天网络旗下Riot Games开发、昊天网络全球运营的moBA(多人在线战术竞技)游戏——《英雄联盟》(LeagueLegends),在经过长时间的预热和内测后,终于在这一刻,向全球玩家敞开了大门。

    作为许昊旗下又一款重磅产品,《英雄联盟》在国内的期待值早已被拉满。

    一个月前那场声势浩大的“英雄联盟主题演唱会”的余温尚未完全散去,许昊在舞台上化身“召唤师”点燃圣杯的画面依然被粉丝们津津乐道。

    这种“音乐+游戏”的跨界联动,成功地将大量非核心游戏用户的目光吸引到了这款即将上市的游戏上。

    走进任何一座中国城市的任意一家网吧,仿佛瞬间置身于《英雄联盟》的主题王国。

    巨大的宣传海报覆盖了墙壁立柱,海报上,手持断剑的盖伦、飘逸灵动的艾瑞莉娅、诡秘莫测的易大师等英雄形象冲击着每一个进入者的视觉。

    吧台陈列着制作精良的游戏周边,从限定手办到定制键盘鼠标垫,一应俱全。

    而最关键的是,几乎每一台网吧电脑的桌面,都在最显眼的位置,放置着《英雄联盟》那盾形徽章风格的快捷方式图标。

    这是昊天网络与全国网吧联盟及各大网软件系统供应商达成的深度合作成果。

    早在公测前一周,庞大的地推团队和技术人员就已经完成了对合作网吧的客户端统一预装和更新。

    玩家只需开机,点击图标,输入早已注册好的微光账号,便能直接进入游戏,畅享极速网络。

    这种“开箱即玩”的体验,为《英雄联盟》的初期用户积累提供了无与伦比的便利。

    零时零分,无数守候在电脑前的玩家几乎同时点击了那个图标。

    服务器入口瞬间迎来了海啸般的访问请求。

    尽管昊天网络早已准备了远超常规预估的服务器资源,但在几个热门大区,如“艾欧尼亚”、“诺克萨斯”,登录队列依然排起了长龙,等待人数一度显示高达数万。

    这甜蜜的烦恼,恰恰证明了游戏无与伦比的吸引力。

    各大游戏论坛、微光《英雄联盟》官方社区以及相关的游戏群组,瞬间被刷屏:

    “进去了进去了!画风爱了!”

    “德玛西亚万岁!!”

    “这玩法太上头了,比doTA更友好!”

    “服务器炸了?我怎么排一万多?”

    “许昊牛逼!昊天网络牛逼!”

    在电竞文化早已深入骨髓的韩国,《英雄联盟》的发布同样引发了巨大反响。

    昊天娱乐韩国分公司与本地最大的电信运营商和网吧系统商合作,确保了客户端的顺畅安装与极低的网络延迟。

    精美的游戏原画和充满策略深度的玩法,迅速吸引了大量原本热衷于《星际争霸》等RTS游戏和初代moBA游戏的硬核玩家。

    首尔江南区的某家高端网咖内,几十台机器几乎清一色地显示着《英雄联盟》的游戏界面。

    年轻的玩家们聚精会神,鼠标键盘声噼啪作响,伴随着激烈的韩语交流。

    “?, ?  ?? ?? !”(哇,这个英雄技能真帅!)

    “?? ?? ?? ?!”(快来中路支援!)

    专业的电竞俱乐部已经敏锐地嗅到了这款游戏巨大的竞技潜力,开始着手物色有天赋的玩家,组建青训队伍。

    一种新的电竞风暴,正在这片土地上悄然酝酿。

    在日本,昊天网络采取了更具本地特色的宣传策略。

    除了常规的线上广告和网吧预装,他们邀请了多位知名插画师绘制了日式动漫风格的英雄宣传图,在秋叶原等宅文化圣地进行了大规模的投放。

    游戏本身鲜明的人物设定和易于理解的战斗模式,也吸引了许多原本只专注于主机游戏和传统RPG的玩家尝试。

    “キャラクターがみんな可爱いね!”(角色都很可爱呢!)

    “操作は思ったより简単だ。”(操作比想象中简单。)

    虽然moBA文化在日本并非主流,但《英雄联盟》凭借其精良的制作和精准的本地化营销,成功地在这个难以攻破的市场撕开了一道口子。

    作为Riot Games的总部所在地,北美市场可谓是《英雄联盟》的“娘家”。

    在这里,前期通过Twitch等游戏直播平台进行的测试和主播推广已经积累了相当高的人气。

    公测开启瞬间,北美服务器便涌入了大量期待已久的玩家。

    “Thisit! Finally!”

    “The graphics areslick paredthe beta.”

    “L
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