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第191章 清洁术1.0版(2/3)

单了!

    比如,火属性可以用来焚烧一些顽固的有机污渍,在不损坏物品的前提下,利用高温将污渍碳化分解;

    而土属性则可通过改变物质的结构,将某些难以去除的污渍转化为更容易清理的形态。

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    他设想先以风属性法术作为起始步骤,轻柔的风如同无形的手,将附着在物体表面的灰尘、毛发等较轻的杂物轻轻拂去。

    风的灵动性能够深入到各种缝隙和角落,确保没有遗漏。

    紧接着,水属性法术登场,细密的水流如同温和的清洁剂,渗透进污渍与物体表面的微小间隙。

    利用水的溶解性,将水溶性污渍溶解,同时也为后续可能需要的其他法术做准备,软化一些顽固污渍。

    当遇到油脂类污渍时,火属性法术便要恰到好处地施展。

    火焰以一种精准控制的温度出现,既能够将油脂迅速加热融化,又不会对物体本身造成损伤。

    在油脂被融化后,水属性法术再次发力,将融化的油脂冲走。

    对于一些黏附力极强的污渍,比如干涸的胶水痕迹,土属性法术就派上用场。

    王歌构思着通过土属性法术改变污渍与物体接触部分的结构,让污渍与物体表面的结合力变弱,这样再配合水与风属性法术,就能轻松将其清除。

    而对于一些特殊材质的物品,比如带有魔力或灵力的器具,可能不能直接用上述常规方法。

    这时,光属性法术可以发挥作用。

    光属性具有净化的特性,能够在不破坏物品原有魔力或灵力结构的前提下,清除附着其上的杂质和污渍,使其恢复原本的纯净状态。

    在设计识别类法术方面,王歌进一步思考如何让其更加智能和精准。

    他计划在识别符文的基础上,加入一些类似记忆功能的结构。

    当他第一次手动标记出某种污渍并确定清洁方式后,识别法术就能记住这种污渍的特征和对应的清洁流程。

    下次再遇到相同污渍时,就能自动匹配最佳清洁方案,无需他每次都手动调整法术的组合与顺序。

    这个方法感觉好傻!

    枚举法,工作量太大了吧!

    自己又没有一个大团队,无法像蓝星的那些大公司,给自己配个好多助手,做这些重复又繁杂的工作!

    或许自己可以做一个削弱版出来?

    没必要一开始就求全责备,想一下子就设计出完美版本的清洁术!

    先只针对自己经常碰到的一两类污渍,做个清洁术1.0版?

    如果要设计一个好用的清洁术。

    为了让清洁术能适应各种复杂环境和不同材质的物品,还是应该赋予清洁法术一定的自适应能力。

    当识别法术检测到新的污渍类型时,清洁法术能够根据污渍的一些基本特征,如酸碱性、材质属性等,自动从他设定的风、水、火、土、光等属性法术中选择合适的组合方式,进行尝试性清洁。

    如果第一次尝试效果不佳,法术会根据反馈信息调整属性的比例、强度和施展顺序,直到污渍被成功清除。

    王歌越想越兴奋,仿佛看到了一个功能强大、适应各种场景的清洁术在他手中诞生。

    这个完美版本的清洁术,光是想想就觉得好复杂!

    各种排列组合,让王歌有点眼晕!

    不过,他还是感觉十分兴奋!

    虽然目前这些都还只是脑海中的构思。

    但他坚信,凭借自己对法术的不断理解和修炼,终有一天能将这个清洁术从设想变为现实,为他在末日列车求生游戏的生活带来极大便利。

    目前的话,还是先来一个1.0版本的吧!

    现在他生活中最常见的污渍,就是浮尘、水渍和油污。

    王歌决定先针对这三种污渍来构建清洁术1.0版本。

    他闭上眼睛,在脑海中仔细梳理风、水两种属性法术的运用方式,思考着如何将它们巧妙结合,以达到最佳清洁效果。

    首先是浮尘。

    王歌打算以风属性法术作为主力。

    他想象着风元素在自己的操控下,形成一股轻柔而均匀的微风,如同细腻的刷子,能够拂过每一个角落,将浮尘从物体表面轻轻托起。

    这股风不能过于强劲,否则可能会将浮尘吹得到处飞扬,适得其反;但也不能太弱,要确保能够有效地将浮尘扬起。

    为了实现对风的精准控制,王歌开始在心中模拟法术符文的运行轨迹。

    他引导体内的风属性灵力,按照特定的脉络流转,在体外形成一个风场。

    这个风场以他为中心,向外扩散,能够覆盖一定范围内的物体。

    当风场接触到有浮尘的物体时,风元素便会轻柔地包裹住浮尘颗粒,然后带着它们缓缓上升,最终将其集中到一个特定的区域。

    解决了浮尘,接下
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