所有小队进入夜城晚钟关卡后,他们会来到一座名为“夜罗兰考”的人类城市中。
这座城市没有白天,只有霓虹遍布的无尽长夜。
因此,这里也被称为……夜之城!
夜之城极其的繁华。
至少对红泥小队来说,他们看到夜之城后,第一时间能想到的词就是:极尽的繁华。
夜之城位于一片虚空中,上不着天,下不着地。
所有的建筑,全都密密麻麻地堆砌在一起。
大部分建筑都超过千米,甚至更高……因为根本看不到尽头。
他们进入的位置,叫做“常区”。
常区之上,是流光溢彩的“虹区”;常区之下,则是幽深晦暗的“暗区”。
泥壶讲到这里,怕拉普拉斯难以直观理解,又补了个比喻:可以把整座夜之城,看成上下对合的两座金字塔。
中间的腰线位置,就是红泥小队所在的常区。
从常区往下,暗区不断向外扩宽,像一座倒扣的金字塔,越往下体量越大、光线越暗。
从常区往上,虹区则像一座正立的金字塔,越往上收得越尖、霓虹越盛。
至于为何会有“暗区”、“常区”、“虹区”的分别,泥壶小队得到的情报是:常区就是普通人生活的地方,这里有零星的霓虹,有财团的广告,总得来说就是有“光”,能让普通人在这里正常的生活。
暗区的话,就在常区的下面,乘坐环区轨道车行进时,往下一望,便能看到一片漆黑,只是偶尔有几个建筑内部,闪烁零星的亮光。
因此,这里也被称为暗区,是属于穷人的地方。
同时也是黑恶势力盘踞的区域。
可以说,暗区就是夜之城的真实底色。
而最上层的虹区,对照的自然就是暗区,虽然这里也没有“白日”的概念,但这里一天二十四小时都是霓虹遍布,光亮的投影将这里照彻如白昼。
这里是上流的区域,是富人聚集区。
红泥小队并没有踏入过虹区,因为常区距离虹区也有好几百米的距离,但就算只是抬头望着上方,还是能感受到虹区的璀璨彩光。
抛开虹区不谈,单说常区,就已经完全称得上“极尽繁华”。
至少红泥小队从未在其他地方,看到过如此密集、宏大的建筑,每一座都堪比奇观,而且乘坐环区轨道车可以知道,这样的建筑有数万栋甚至更多,它们密密麻麻地分布在虚空中,共同构建出了这座癫狂的夜之城。
初入夜之城,红泥小队完全沉浸在了夜之城表象的繁华中,好半晌才想起看这次的主线任务。
打开文字栏,首先映入眼帘的,是进入夜城晚钟前出现的信息。
欢迎来到六重拼盘之一的“夜城晚钟”
关卡介绍:该关卡来自???,挑战者团队的目标是成功敲响晚钟。
挑战规则:至多十人进行组队挑战,团长必须参与,其余队友可自选。当挑战失败后,所有队员进入挑战冷却,冷却时长为一天。
完成度:0%
这是还未进入关卡前,就显现的信息。
而随着他们的进入,新的情报出现。
首先是关卡的背景信息——
夜之城数百年来,一直是“日夜分治”,以每日城市中心的那座高塔之钟的钟声为界限——白天属于活人,夜晚属于幽灵。
但不知什么时候开始,白日不再到来,夜之城的晚钟也不再响起,如今只剩下了无尽长夜,日夜的界限被模糊后,日夜分治也成了历史,人与幽灵进入到了混局之中。
谁能挽大厦之将倾?
谁能狩猎无量幽灵?
谁能成功敲响晚钟?
背景信息直接将红泥小队给干懵了,但更懵的是,接下来出现的注意事项。
注意1:外来者的身份既是挑战者的优势,也是挑战者的劣势,请合理利用自身的身份。
注意2:该关卡的幽灵与常规幽灵不同,他们属于特殊的能量体,并非生命体消亡后的转化。
注意3:敲响晚钟的前提是“日夜分治”,当日夜界限依旧模糊时,晚钟无法敲响。
三个注意事项,看似只是平铺直叙的做着介绍,但每一条的隐含意思,都让红泥小队感觉很不安。
首先是身份。
有优势也有劣势,但具体优劣在什么地方,却并没有说。
不过可以确定的是,这次他们进入关卡并没有获得“身份”。
很多副本其实是会给挑战者准备基础身份的,这也是为了避免麻烦。就比如摩登之城,所有进入者都会自带摩登之城的身份,并且如果你的外观很怪异,副本还会修正外人对你的异样目光。就比如说,星虫进入摩登之城后,没有任何人对他的外形产生过疑惑,在他们看来,星虫就是正常的样子。
这就是副本给予挑战者的一种“自适应