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第224章 性格决定天赋(1/2)

    柳潇简单扫视一遍技能详情,随即取出一叠技能升级卡,将列表中的技能逐一升到4级:

    【天赋:潮汐之心

    介绍:天地万物不离水汽流转,风因温差而生灭。此项天赋赋予使用者对周身环境中水分与气流的极致感知力与引导力,并非简单粗暴地操控水与风,而是与环境中流动的一切建立共鸣。感知它们、理解它们、引导它们。洞察、顺应、借势、调和,化天地之力为己用。

    「技能一:涟漪感知(4级)(熟练度:0/1000)

    被动生效,无需消耗精神力。

    效果1:能够清晰感知——半径50米范围内所有水汽的分布、气流走向、湿度变化;半径50米范围内所有液态水的分布、浓度、流动方向及大致形态(包括但不限于暗流、积水、生物体内的水分等)。

    效果2:能够清晰感知——半径50米范围内的气流走向、风速变化及气压差异等。

    效果3:能够清晰感知——半径50米范围内他人发生动作时带起的细微气流变化。」

    「技能二:潮汐牵引(4级)(熟练度:0/1000)

    效果:消耗20精神力,可对半径200米内的水源、水汽或气流进行“牵引”,使其沿指定方向短暂流动。持续时间5秒,冷却时间8秒。」

    「技能三:雾隐安墟(4级)(熟练度:0/1000)

    效果1:消耗50精神力,在即将受到攻击的瞬间,在身前或具体受击部位之前凝聚成一层极薄的“水膜”或“气垫”,配合气流偏转,卸除30%的物理冲击力;对能量类攻击产生3%的偏折效果。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    效果2:消耗80精神力,以发动技能时的站定位置为中心,形成一片半径50米的浓郁迷雾。迷雾范围内,自身移动不会产生额外气流扰动,可有效遮蔽视线,不易被远距离锁定。对红外探测、气味追踪等感知手段无效。迷雾持续2分钟,冷却时间15分钟。」】

    【潮汐之心】的技能介绍看似简略,但柳潇深知它的潜能远不止于此。

    单以技能二「潮汐牵引」而论,其运用方式就包括但不限于:

    引导水汽或水洼至脚下形成防滑/减震层;引导气流在自己面前形成缓冲;引导气流在追击的敌人面前形成阻力;引导身后气流向前推涌,提升自身移动速度;引导气流、调整风压,在跳跃或下落时微调落点,实现近乎“空中变向”的效果……

    水分无处不在,空气无处不在。通过水面涟漪、气流紊乱提前预判生物或物体的移动轨迹,只是最基本的理解。

    事实上,“引导”效果有千百种,只要想得出,实力够,基本都能做得到。

    最终能将技能发挥到什么程度,全看使用者对环境的“理解”与“掌控”。

    即使柳潇没有刻意发动技能,技能一「涟漪感知」的被动效果也在持续生效。

    她能清晰感知房车内部的空气湿度,从半降车窗缝隙穿过的气流。只要她想,就连手边那半瓶还没收起来的矿泉水,其中矿泉水的晃动幅度都能感知得清清楚楚。

    这种知道周围所有微小细节,甚至随时可以出手掌控的感觉,不但不会令她感到疲惫,反而带来了十足的安全感。

    看着升级后的效果介绍,柳潇目光不由自主地就飘到了技能列表顶端,落在【森罗万象】与【潮汐之心】两个技能的图标上。

    她想起火鸡味锅巴的美食类天赋,想起前世今生见过、听说过的其他玩家的天赋技能,心中隐隐冒出一种想法:

    那些和她一样,在游戏之初从新手福利宝箱中获得天赋技能的玩家,所拥有的天赋类型似乎不完全是由系统随机分配的。

    天赋类型,好像……还与玩家本人的心性与明显好恶有关。

    就比如她自己——前世性格温柔、共情力强、做事细致严谨、有包容心与同情心,但偶尔敏感且不善言辞。所以上一世进入游戏,开局获得的天赋才会是相对温和内敛的【潮汐之心】。

    技能核心不在于主动“制造”伤害,而在于润物细无声地“引导”。完美契合她一贯秉持的不主动惹事、不蓄意伤害他人、与人为善、包容稳妥的处世之道。

    而后来的她,在求生游戏里挣扎七年多数次历经生死,见过更多真实丑恶的人性,更是被柳涛、柳昌明一行人持续针对、追杀。

    即使她本人没有刻意做出改变,但性格、想法、行事风格也还是随着那些经历一点点出现了变化。就算被抹杀后重回游戏开始之时,性格底色也回不到最初了。

    柳潇清楚,重生回来的那一刻,自己冷静淡漠、锋利坚韧、凶悍果断,行事风格更倾向于以杀止杀、睚眦必报,完全不符合【潮汐之心】的特质。

    或许正因如此,她才会在第二次开启新手福利宝箱时,获得与之前截然不同的、拥有残忍且强大单体处决技能的【森罗万象】天赋。

    善意与杀意交织,柔软和冷漠并存,十分矛盾,却
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