惑和不解就是一个很好的例子。
俊仁意识到,如果玩家不能正确理解虚拟现实中的物品和环境,可能会出现感知错乱。这种感知错乱不仅会影响游戏体验,还可能对玩家的心理健康产生负面影响。
这种感知错乱反映了虚拟现实技术中虚拟与现实之间的冲突,玩家需要在虚拟环境中找到自己的定位,同时保持对现实的认知。
于是他做了一个很简单的比喻,“就像演戏,你知道吧?演戏我们演的是剧本中的角色,这个游戏也是同样的道理,你现在就是一个演员,但是,你处在一个空白的剧本里,剧本是什么样的剧情将由你来书写!”
祟仁亲王算是豁然开朗“演戏呀!那么说这个什么食品就是个道具?”
俊仁点头道:“嗯,可以这么理解!”
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