林悦的声音从通讯频道传来:“还在看?”
“嗯。”沈逸轻应一声,指尖滑动,将时间轴拖到己方阵型展开的瞬间。画面中,“灵音”站在后排,法杖抬起,技能前摇刚起——就是这个动作。
他放大帧数,逐秒比对。对方集火的时间点,恰好卡在他技能释放前0.6秒。不是预判走位,是读取节奏。
“我们太规律了。”他说。
林悦沉默了一下:“你是说……他们记住了我们的打法?”
“不止是打法。”沈逸调出“非自然行为识别v2”的分析报告,数据曲线并列排开,“是反应间隔、走位顺序、技能衔接的延迟。每一个操作节点都像钟表一样准。他们不需要知道我们要做什么,只要知道我们什么时候做。”
训练场安静下来。虚拟风穿过岩台缝隙,吹动“夜莺”背后的长发。
“那怎么办?”林悦问。
“改。”沈逸关闭报告,“从现在开始,训练模式切换。取消语音指令,禁用标记系统,所有配合靠观察和微调完成。”
“你是说……完全不说话?”
“对。他们能监听信号,但没法预测即兴反应。”
他创建新训练房间,命名:【无信号协同-测试1】。
两人进入。界面弹出规则提示:【语音输入已屏蔽】【地图标记功能锁定】。
第一轮模拟开始。敌方AI按标准节奏推进。沈逸操控“夜莺”向前压线,眼角余光扫向侧后。林悦跟进了,但位置偏左两步,挡住了他预设的闪现路径。他被迫硬吃一记控制技,血量骤降。
“你往右一点。”他下意识开口,随即意识到什么,顿住。
林悦也愣了一下:“我……我以为你要走左边。”
第二轮。沈逸提前半步调整站位,试图用走位暗示意图。林悦却仍在等法术光效出现才动手,结果技能空放,错失控场时机。
“你太依赖我的起手动作。”沈逸复盘时说,“他们已经掌握了这个习惯。”
“可我不看你出手,怎么知道该不该放技能?”
“看移动方向,看技能冷却进度条,看敌人站位变化。”他指着屏幕,“这些才是真实信息。光效只是附加提示,也是最容易被利用的破绽。”
他打开极速学习模块,导入林悦过去三十场战斗的数据,快速解析她的技能轴。三分钟后,生成三套“伪装施法序列”。
“试试这个。”他把方案传过去,“每次你想放减速,先做一个假抬手,间隔0.4秒再真释放。节奏打乱,他们就没法建模。”
林悦照做。起初生硬,几次误触技能导致冷却错乱。第三轮开始,逐渐找到感觉。一次边路遭遇战,她故意延迟施法,在敌人即将交闪避技的瞬间补上控制链,成功截杀。
“成了。”她声音里有了点轻松。
沈逸没放松。他调出策略模拟空间,将两人互动的十七个关键节点逐一拆解。发现林悦在高压环境下,平均反应延迟会增加0.35秒,正好落入对手预判区间。
他新建训练包,命名为:“反应延迟补偿-初阶”。
设定规则:所有输入延迟强制+0.3秒。操作反馈滞后,必须靠预判填补空档。
“这怎么玩?”林悦试了两秒就叫起来,“我按了技能,角色要过一会儿才动!”
“适应它。”沈逸说,“现实里没有完美同步。网络波动、设备延迟、注意力分散,都会造成误差。你现在练的,是在信息不全的情况下做出正确判断。”
前五次测试全部失败。林悦的操作变形,节奏混乱,甚至有一次在团战中误把自己人控住。
第六次,她开始学会看敌方动作趋势,而不是等技能动画出来才反应。第七次,她在延迟状态下成功完成一次反向拉扯,骗出对面关键大招。
沈逸点头:“有进步。”
他启动第四阶段训练:引入随机扰动。
规则更新:【每三分钟随机禁用一项核心技能】【突发视野遮蔽持续15秒】【地形塌陷改变通路】。
目标不再是稳定输出,而是在极端条件下维持基本协同。
第一次扰动触发,“夜莺”的大招图标灰了下去。沈逸立刻切换输出模式,用平A和小技能拼伤害。林悦察觉异常,主动前压掩护,卡住敌人追击路线。
第二次,浓雾笼罩战场,视野只剩身周五米。两人靠脚步声和技能音效判断位置,盲打配合打出一波小爆发。
第五轮,地面断裂,原本的撤退路线被截断。沈逸一个眼神示意,林悦立刻明白,提前绕道高台接应,完成战术转移。
最后一轮测试结束,系统统计协同成功率:89%。
沈逸看着数据,没说话。