型。
会选这个的,可以不太强,也可以很强,目的就是为了多获得一次奖励。
特权二:少一次挑战机会,但余下两次挑战的奖励会翻倍,赌狗型。
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因为奖励的随机性,所以必须出现刚好适合你的奖励,然后一次拿走两份。
特权三:一次挑战失败后,免死的机会,保守型。
活着才是最重要的,这是一个只能挑战成功不能挑战失败的地方,谁又能保证自己一定比别人强?
所以这层复活甲很重要。
但这项特权,正如之前陈度想的那样,有点BUG,他和规则4冲突。
哪怕你挑战的不是1号墓碑,也有问题。
因为如果你触发了这条特权,那就代表你打不过当前排名的,那又怎么可能打赢排名更靠前的对手?
是强迫你突破,还是可以重选排名更低的对手?
对此,陈度不知道此地会给出一个什么答案,是利于挑战者的,还是不利于,或者中立?
特权四:进入伪顿悟状态,当前对武技的悟性翻倍,待在这里的每一秒都生效,自信型。
会选择这项特权的,应该是对自己很自信的人,想要最大化这条的利益,就必须把时间拉满,换句话说,必须全赢!
而且还要将每场战斗的时间,控制在接近2小时的位置!
这项特权,算是最符合此地理念的一个。
特权五:挑战成功后,奖励的选项加一个,高容错率型。
因为奖励是随机且不重复的,多一个奖励选项就多一个选择,如果三场都赢,相当于多了3个奖励选项。
虽然都只能选一个,但容错率拉满,有更大机会可以拿到适合自己的奖励。
陈度其实在看到这五项特选时,心中就已经有了答案,没有太多犹豫,他微微抬头,朝天空说出了自己的选择。
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