蓝翔图书

字:
关灯 护眼
蓝翔图书 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第419章 赢不关键,关键是参与!

第419章 赢不关键,关键是参与!(2/2)

家确实是非常有情绪,

    但生气是生气,结果全是在熟人之间消化掉,变成了梗、笑声、吐槽。

    陆明陷入沉思,

    难道说,这游戏不应该在春节期间上线?

    但是那也不对啊!

    大家春节期间对春晚的恶意照样挺大的呀!

    怎么到这游戏的话就变成了,赢不重要,关键是参与?

    陆明又在网吧里逛了两圈,听到更多片段:

    “我靠,这波真漂亮!”

    “这机械师NB!”

    “兄弟们截图截图,咱们居然赢了!”

    “别跑别跑,给我材料,信我一次,这波能赢。”

    “你每次都信我一次,每次都团灭啊!”

    陆明靠在墙边,听着这杂乱的对喷和笑声,

    他看到的不只是玩家在打游戏,而是一种集体情绪:

    紧张、兴奋、被坑、再笑、再开一局。

    陆明拉了拉外套,嘴角挂着一点苦笑,拉开门,鹭岛的风从门缝里灌进来,

    人顿时清醒了许多,

    他认真想了想,又感觉好像可以理解。

    这当然不是他对负面的要求不高,

    他是经过认真的调查分析的。

    首先,这次问题不在于“难度”或“机制”,

    而在于这个游戏,是在春节这个节点上线的,

    春节家庭团聚本来就是社交浓度最高的时段,

    这游戏偏偏又是“强协作+高沟通+多机制的模式”,这就意外成了许久不见的朋友之间的游戏黏合剂。

    别管多久没见,开几把游戏,

    一开黑,关系就瞬间就变成了当初的前座后座。

    没有完美操作,只有操作彼此。

    另外,这游戏的模式太多。

    焦土·撤离是团队推演极限资源分配,

    蜂巢·防御是塔防拼阵线管理。

    还有对抗模式,全员陷入勾心斗角的PVP泥潭。

    甚至,这里面还有一些春节限定的皮肤、特效、BoSS……

    这就让玩家的体验重心非常的分散,

    而且,

    这游戏,还有有一个非常奇怪的现象。

    没有纯粹的观众。

    每个人都在忙!

    忙着捡材料,忙着抢位置,忙着打装备,

    忙着和队友争吵协调,还要观察敌情,

    整个游戏的节奏非常紧凑!

    假设一局三十分钟,那二十八分钟基本上全在生死边缘狂奔!

    结果打完呢?

    “再来一把吧?”

    “来,还是这个图,我就不信今天造不出重狙!”

    一局紧接一局,疲惫都来不及反应。

    人只要一直在“忙着解决问题”,情绪就来不及内耗。

    这就让这个游戏有一种非常离谱的爽感!

    陆明越想越觉得就是这几个原因。

    甚至再往深一层想,

    《锻炉前线》的“成长曲线”也很诡异。

    它不像其他游戏,前期菜得想退游,后期真香。

    它是每打完一局,就立刻反馈给你:

    “下次一定能更好”。

    “早知道我不该造长矛。”

    “下局我弄燃料瓶试试。”

    “你别送材料了,咱们换战术。”

    这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”的错觉。

    而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。

    “这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”

    “虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”

    陆明翻了翻数据。

    《锻炉前线》的PVP模式里,平均时长高达32分钟!

    太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!

    hai
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈