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第409章 老姚的伏笔(2/3)

由互动。”

    “这设计……牛逼啊!怪不得说鲸跃游戏能火!”

    “难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”

    “这应该就是真正的养成吧!”

    洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。

    那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲胄斑驳,剑锋沾血,浑身透着一股“谁来我就砍谁”的气势。

    她喃喃一句:

    “……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”

    直播间笑疯了。

    但洛璃没有笑。

    她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。

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    “我明白了。”

    “这个游戏的核心……从来不是强和弱。”

    “而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”

    “你若读懂山,山便不再吞没你。”

    之前,她把所有精力都放在了“打赢”二字上。

    可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。

    它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。

    洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。

    但洛璃却不再像之前那样急着冲上去开打了。

    她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。

    画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隐若现。

    她犹豫了几秒,然后打开了背包。

    “我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”

    洛璃缓缓走向楚憾。

    楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。

    见到走近的洛璃,

    楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,

    身上的长枪立即飞出,直接冲着洛璃飞来,

    洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,

    “我靠!这招对这玩意不好使!”

    “我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”

    “你不是可以沟通的吗?!”

    “我都准备了鸡腿了!!!”

    很快,洛璃被一杆枪直接扎在了山崖上,

    直接死亡。

    直播间哄堂大笑:

    “这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”

    “搞不好他要的不是食物,我建议:别喂鸡腿,直接喂兵器!”

    “有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”

    “姐快点总结一下今天的经验教训!”

    “这游戏真的太自由了!每只妖都有自己的设定,不能套用!”

    “……”

    几天后,

    各大论坛、贴吧、视频网站上的讨论已经各种各样了。

    《巡山》这款游戏,从“硬核RTS+极端高难+全是BoSS”的初始口碑,

    经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!

    “你知道吗?负岳不是必须打的,可以喂香菇!”

    “楚憾不一样!这玩意只能打!”

    “枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”

    “天门烛人怕光,我拿铜镜照他就吓退了!”

    “丧钟牛是可以乘坐的!”

    “九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”

    有玩家总结了几种截然不同的玩法:

    一是屠戮流,

    全程狂刷装备、招募随从,以暴力解决一切。

    优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。

    而且还能雇佣非常多的道友,协助杀妖。

    战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!

    二是交互流,

    慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,

    靠“友好度”换取特殊词条或能力。

    画面非常和谐!

    三是生态流,

    玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。

    比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,

    结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。

    四是契约流,

    巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为随从,坐骑,

    但是这一点,需要非常多的要求。

    毕竟不同的大妖,有不同的习性。

    做到这一点的人,非常少。

    但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,

    鲸跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,

    逐渐成长为一个真正现象级的话题。

    大妖越来越多,

    玩法越来越杂,

    自由度也越来越高。
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