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第366章 证道长生啊喂!(2/2)

多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

    “这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

    这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

    只有一个角色,那不就没得玩了!

    而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

    玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

    是五保一?还是三核双辅?

    是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

    玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

    而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

    但,最重要的,

    每周一次的模拟,依旧只能用在一个角色的身上!

    哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模拟!

    “这样一来,结构就清晰了。”

    “欲擒故纵,这才是长久之计。”

    陆明重新把整个流程梳理了一遍。

    第一块是【模拟推衍】

    这是大头。

    一周一次推演!推演必出词条!

    词条可以给角色,角色带着词条上周天大比!

    周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!

    败者掉落词条!胜者可晋级!

    第二块是【日常杂务】

    点点按钮,十分钟解决。

    无聊?对,就是要无聊。

    还可以偶尔闲逛,

    看似随意,实际上暗藏玄机。

    可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,

    也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。

    各种主线,环环相扣

    逻辑闭环,完美成立。

    “嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”

    陆明托着下巴,心里飘过了一百个名字。

    《仙道模拟器》?太直白了。

    《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。

    《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。

    接着,陆明想到了游戏的终极目标:

    玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?

    “证道……长生……”

    陆明的目光逐渐清晰。

    “就叫《证长生》!”

    hai
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