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第331章 一签定生死,百年成浮萍!(1/2)

    会议室再次沉默。

    家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。

    而且,陆总的想法,

    那不就相当于这个游戏的方向已经定了,

    那这要怎么拓展呢?

    他们完全没这个经验啊。

    “这次,游戏的名字我也想好了!”

    “暂定叫《宋脉千灯》。”

    陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。

    PPT第一页,四个大字缓缓浮现:

    【宋脉千灯】

    底下,还有一行小字。

    【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】

    众人哗然:

    “宋脉?这是宋朝的意思吗?”

    “不是吧,这年头还有人做宋代题材?”

    “这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”

    “抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”

    “隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”

    “陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”

    “宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”

    “……”

    “宋是亡了!但是咱给整活了!”

    面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,

    这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。

    陆明也正式开始讲述。

    “你们听我说,故事是这样的……”

    “背景设定在公元1100年,北宋末年。”

    “汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”

    “这就是游戏的开场剧情。”

    “玩家家族的源起。”

    “流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”

    陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:

    【商脉通海,可避靖康刀兵】

    【武兴于南,崖山尚存转机】

    【词魄不灭,青史余韵未消】

    “你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”

    “商脉,就是家族经营+经商探索。”

    “武兴,就是参军入仕+边关战局。”

    “词魄,就是科举文才+名士登第。”

    “也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”

    “你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”

    “每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”

    “而且,三脉并非互斥,可同时构建。”

    “所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”

    “你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”

    陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页 PPT。

    画面上,是一张手绘风的家族树状图,

    从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。

    “最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”

    “你家族起于寒门,底子薄,资源少。”

    “但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”

    “而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”

    “比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”

    陆明继续举起激光笔,

    “更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”

    “你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”

    “而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”

    “如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌之间也是需要搭配的。”

    “但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”

    “这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”

    会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。

    “接下来,我们先从卡牌分类说起。”

    “角色系统,核心分为五类。”

    “第一类,就是核心的家族成员,他们的属性,决定了你这一代的主调!”

    “这些卡一般在主线事件、或者传承中产出,带有强剧情、不可重复抽取。而且,
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