同样、也不知道是按什么逻辑来确定的,但经过实际应用…至少在修补漏洞、修复瓷器--之类的领域里,这些规定--还是适用的。
再看看预置在金一的信息管理中心里的那些有关分解移离和回移的能力--相关的规定,则分别是:
可分解移离的元素的种类--86种。
各元素可离移或回移的距离--只有5个,即:1公分、10公分、1米、4米、8米。
嗯--这个…好像--也看不出有什么不妥,差不了多少。而根据修复瓷器的经验,能分解86种元素…应该是足够了,没有什么瓷器是由那么多的元素组合而成的--
至于可移离或回移的距离,有5个档次、最远的有8米,一般情况下也是足够了--
所以--这组数据也没必要改变,就这样的确定了吧--
第四项能力,及相关规则,是关于外搜-回录的能力。
这是一项可用于搜查任何可缠对象的能力--对人族来说--就有点类似于搜魂术…有意思的是--使用这一能力得到的结果,是可以用场景图或文字的形式来显示的。因此,这项能力是十分有用的。
就是有一点--其可搜查的信息量是受制于本主自己的年龄的--或者说是受制于本主的初始重新组合~~至现时的时长的,好像是--每1万小时可查1个信息。
咱是从初始重新组合~~至现时的时长--才有效延续了48万2千小时多一点,故每一次的外搜-回录、最多、只可查48个信息…
也不知道--在金一的信息管理中心里,可外搜--回录的信息量--预置的极限--是多少?
阿三连忙查看报告的有关条文,发现相关的条文表述是--本1号FS体、每一次、可外搜--回录(包括内搜--回录)的信息总量是38个,显示顺序为现时信息→以前信息…
哦--38个啊…应该、也是够用了吧,谁一下子会去关注38个信息事务啊…
哎--对了,这个金一,也秉承了咱的外搜-回录的显示习惯,是追遡形的--
还有--与第五项能力--内搜-回录能力、在可搜信息数量极限--这个数据上,是相同的。
区别只是--外搜--搜的是金一本体以外的各种有形体的内部库存信息,而内搜--则只搜金一本体以内的库存信息。
这两项能力--以及相关的使用规则,也是可以确定、而不用改变的。
第6项能力--是定点扫描能力、以及相关的使用规则。
定点扫描--其实就是远程的、大范围的“外搜--回录”,所以,其关键数据、就是扫描距离、扫描范围、可扫描物、可用的扫描力度…更是要综合应用前5种能力的。
在这一项能力的使用规则中,登记存档的内容就较多、也很繁杂,阿三只想直接看看在金一的信息管理中心里,对各种规则是怎么预置的--
很快,阿三就在自己脑子里的那份报告文件中找到了相关内容,分别是:
可定点扫描的目标物:1-气态空域、及空域中的混合物,2-陆地上的固态的建筑物、动物、植物、混合物,3-液态池或流域段、及其中的混合物。
可预设的扫描方向:1-正上方、2-正下方、3-正前方、4-正左方、5-正右方、6-正后方。
可扫描的距离:1--1~8米、2--8米~80米、3--80米~8百米、4--8百米~8千米、5--8千米~8万米、6--8万米~800万米。
可扫描范围:1-在扫描中心80米直径圆内、2在扫描中心8百米直径圆内、3--在扫描中心8千米直径圆内,4--以扫描中心为中心的40米x80米的区块内、5--以扫描中心为中心的4百米x8百米的区块内、6--以扫描中心为中心的4千米x8千米的区块内。
可得到的扫描目标物及动态回录:1-同族同类动物及交流动态信息、2-异族同类动物及交流动态信息、3-气态移动或不动物及交流动态信息、4-液态移动或不动物及交流动态信息、6-固态的其他动物或不动物及交流信息。
可扫描的目标物附近场景:1-固体地面以上80米内的场景,2-固体地面以上250米内场景、2-固体地面以上500米内场景、3-固体地面以上80米内+地下80米内的场景、4-固态地面以下160米内的场景,5-液态体面以上80米内+以下80米内的场景、6-流体面下160内的场景。
可扫描的时长:1-3秒、2-5秒、3-7秒、4-9秒、5-11秒、6-15秒。
扫描启动时间,可预设:1-即时启动、2-2秒钟后启动、3-5秒钟后启动。
可使用的扫描力量,类同于可使用的缠移力量,即:组合全力、全力、大力、中力、小力、微力。
对应的扫