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双方可以指挥自己的人去进攻其他人,当然如果双方的棋子未碰面是看不到其他人的棋子的,所有人的棋子都是相同的,当然有一些是例外的,自愿舍弃一部分棋子,选择优质地型,双方的棋子只有看到对方的棋子才可能看见,因此在这里,没有上帝视角,只有指挥官视角,而且每个人只能动十步,但不仅仅如此这里面变量非常的多。
首先有一点就是由于大家的棋子都是一样的,这也就导致一个问题,你不知道你手下的棋子是不是你的,而这也就给了双方更大的一个自由程度,就是你甚至可以动对面的棋子,如果你更厉害的厉害到你都20步,对面只能动零步这种层次。
就是对面都在你的预想下走,你想走的棋,因为这可不是双人战,而是可能三人到无穷大的人数,那可以发挥的,其实就很多了,因为你说不定你走的不是20步,而是几十乃至上百步,而废物的人只能按照其他人的形式而走。
同时,由于视角所限,指挥官们只能观看一部分自己走的棋子的一部分,也就是说他们无法实时观看每个棋子的情况,更赋予了真实情况,反正据说这个棋法是由初代的龙家家主制造的)
话音落下,棋枰上空,七团柔和而色泽各异的光晕亮起,代表着七人的初始“势点”,如同七颗被随机抛入星海的文明火种,散布在那流动的、复杂的曲面之上。
他们面前的虚拟面板亮起,显示着自身“势点”的粗略状态(强度、活性、连接度)和极其有限的周边“视野”——一片被混沌迷雾笼罩的、随着经纬线流动而微微变幻的疆域。
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