不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?
奇怪,再试一下。
于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。
再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。
于白记下了这个细节。
继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……
50%概率扣除10点精神耐受值;
50%被传送至另一个普通格。
继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……
30%概率扣除12点精神耐受值;
30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;
40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。
测试完毕,于白却有些犯难了,先扣8点、再扣10点、最后扣12点,那他拢共才30点精神耐受值,走完这条路线,都直接给他送走了。
虽然不情愿,但这条他好不容易找出来的路线,只能pass
他很快又调整好思路,开始思考能不能找出第二条路线b来。
他盯上了格子5,他记得这个黑色盲格会把小球传送到一个惩罚格上。
既然如此,那就以这个格子为准,前后看看能不能形成一条新路线:这条新路线既要从这通往对面,又要包括那个惩罚格……
于白脑海里构想着,眼前似乎又接连亮起几个格子——
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格
格子3:普通格
格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线A传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线b的惩罚格里有什么内容:
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线A的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具(如果没有可失去的道具则只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8点生命值,30%概率被传送到另一个格子,30%概率进入路线A格子6
格子9:普通格
格子10:惩罚格,扣除20点精神耐受值
于白本来想着如果他从路线A被传送到路线b的格子4,如果情况不是很严重,那干脆就走完路线b剩下的格子好了。
不过很可惜,路线b也不能直达终点,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口气,往回看看路线A,又看看路线b格子8又把小球传送到另一个格子了。
再次以这个格子为准,再找一条新路线。
【路线c】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除8点精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6点精神耐受值并被传送回路线c的起点,40%概率进入路线b的格子3
格子4:普通格
格子5:奖励格,获得一个情报碎片……
嗯?情报碎片?这是什么?
格子6:普通格
格子7:惩罚格,扣除10点精神耐受值。若从路线b的盲格进入,则不会触发惩罚,但是40%扣除5点精神耐受值,30%概率进入路线A的格子8,30%概率进入路线b的格子5
于白刚刚的小球就是被传送到这个格子上了。
格子8:盲格,50%概率扣除8点精神耐受值,并被传送回路线c起点,50%概率获得一个情报碎片
格子9:普通格
格子10:奖励格,获得一个情报碎片
于白让小球再次触发,他想知道是什么情报碎片:
两个情报碎片可以合成一条新线索。
好的,既然提到了新线索,那于白路线c是走定了。
他微微眯眼,脑海里不同颜色的格子交织成网,他的思维伴随着视线,如同闪电般快速地穿梭在格子之间,记下不同格子的具体情况,分析着每一种可能的情况和代价。
等于白将刚刚他测试过的格子们,具体对应哪一种奖励、哪一种惩罚,记下来后。
他轻轻吐气,时间不