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第465章 垃圾,都是垃圾(1/3)

    虽然卢阳心里清楚,与瓦伦蒂兽人村这一仗已经无法避免,但是他并没有被冲动冲昏头脑,贸然发起进攻。

    之前跟虎头人狄克逊一行的战斗,的确让他收获颇丰,尤其是得到了一大群兽人劳动力。

    这些兽人在未来无疑会为他创造巨大的价值,成为他在这个游戏世界中发展壮大的重要助力。

    可他后续在给其他玩家结算收益的时候,他却发现了一个不容忽视的问题。

    玩家们在那场战斗中死亡的次数较多,将这些死亡次数累计起来,所需支付的收益竟然是一个不小的数字。

    若不是他家底厚实,面对如此高额的支出,怕是会心疼不已。

    而现在,对方手头有根据地作为依托,如果选择硬拼,他们必将付出更为高昂的代价。

    既然双方的矛盾已经彻底公开化,那么卢阳决定改变策略,稳扎稳打,慢慢来,慢慢打。

    他们拥有充足的时间,完全可以制定更为周全的计划,以最小的损失换取最大的胜利。

    并且,这也是游戏中不可多得的乐趣,不是吗?

    在心中盘算已定后,卢阳立刻行动起来,直接叫来了几个小队队长,准备与他们详细商量作战计划。

    听到卢阳召集小队队长商议,其他玩家们也做出了不同的选择。

    一部分对作战计划感兴趣的玩家,纷纷围拢过来,想要听听他们的讨论内容,希望能从中获取一些有用的信息,为接下来的战斗做好准备。

    而另一部分玩家,则认为此时去探查瓦伦蒂兽人村周围的情况更为重要,只有充分了解敌方周边的环境,才能在战斗中占据先机。

    当然,还有一些玩家主动承担起统计内部情况的任务,对己方玩家的人数、等级、装备等信息进行详细的梳理和汇总,以便更好地调配资源,发挥团队的最大战斗力。

    值得一提的是,之前派出去的一部分先锋队隐形潜入了瓦伦蒂兽人村周边,收集到了不少信息,这一会儿正好派上用场。

    没过一会儿的功夫,这些收集来的信息就被整理汇总在了一张羊皮卷上。

    同时,为了更直观地分析战场形势,旁边迅速搞起了一个沙盘。

    不少玩家对制作沙盘表现出了极高的热情,他们兴致勃勃地动手制作起领地的模型,然后根据收集到的信息,一点点地将周围的环境细节都添加上去。

    从山川河流到道路村庄,从兽人村的防御工事到周边的地形地貌,都在沙盘上逐渐呈现出来。

    整个过程,玩家们一边热烈地讨论着,一边精心地完善着沙盘,气氛十分活跃。

    等沙盘终于成型的时候,那精致的细节和准确的呈现让直播间的观众们眼前一亮。

    “卧槽,真人版打仗。”

    “沙盘一出来,感觉就来了。”

    “我还以为欧皇这一下又要打算用人海战术,没想到已经到达了下一个level了。”

    “这一下,人气不就一下子上来了吗?”

    “主要我觉得肯定是欧皇复盘了一下前面的行动,觉得太费钱了吧!”

    “哈哈,我觉得也是,因为当时游戏系统都忍不住跑出来给游戏打补丁了。”

    “因为这个游戏的运行逻辑是,玩家们要投入到这个游戏里,是需要亡灵身体的,目前在挖亡灵身体的就那么一些人,如果消耗太大了,游戏方面可能就供应不上了,到时候遇到运行bug就麻烦了。”

    “我觉得游戏方面应该增加挖尸体的收益。”

    “实际上已经够高了。”

    “主要这活,还真的只能玩家干!”

    “我都怕后续这一群玩家太折腾了,等第三次内测的时候,直接都给我进入黑暗诅咒之地,给我拿到足够多的身体后再说,强制性新手任务,多好啊!”

    “喂喂喂,前面的,可别乱给建议啊!”

    “对,我可不想之后一进入游戏就得去挖尸体。”

    “其实我觉得可能性很大啊!知道为什么吗?因为第一批基本上都是靠挖尸体起家的,因此当时累积了足够多,而第二批内测玩家是近来扩大地图,促进发展了,而第三批内测玩家嘛!肯定得给自己以及前面的两批玩家准备啊!不然就玩不转了。”

    “我觉得不是都得是了,你们这是给游戏方提供思路了。”

    “哈哈,《丧尸国度》的时候,游戏方就是不停地在打补丁,走一步算一步。”

    “这种就是唯一结局性、不可更改性、自由发挥性游戏的‘好处’了。”

    “你们话题好像有点偏了。”

    “哈哈,拉回来,我们继续说打仗!”

    “肯定用计谋打,损失最小。”

    “我们可是有上下几千年的经验呢!”

    “嗷,可以有奖征集,策略出的肯定快。”

    “……”

    而此时,卢阳看着直播间观众提到的有奖征集建议,灵机一动,直接就在战队群里
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